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第571章 第三场对局开始,黑暗梦魇!

    <content>

    &emsp;&emsp;第571章 第三场对局开始,黑暗梦魇!

    &emsp;&emsp;【9号狼人】

    &emsp;&emsp;【评语】:

    &emsp;&emsp;虽然没有轮到你自爆,但你也成功的将好人的视角曾转移在10号、11号与12号身上一段时间。

    &emsp;&emsp;7号能成功将11号扛推,你也有这一份功劳。

    &emsp;&emsp;【评分】:

    &emsp;&emsp;游戏胜利得2分;

    &emsp;&emsp;行为总分得1分;

    &emsp;&emsp;评委印象得0分。

    &emsp;&emsp;【评价】:

    &emsp;&emsp;可圈可点,最终得分+3。

    &emsp;&emsp;————————————————————

    &emsp;&emsp;【10号平民】

    &emsp;&emsp;【评语】:

    &emsp;&emsp;很头铁的一张牌。

    &emsp;&emsp;没有什么特别的。

    &emsp;&emsp;【评分】:

    &emsp;&emsp;游戏失败扣1分;

    &emsp;&emsp;行为总分扣1分;

    &emsp;&emsp;评委印象得0分。

    &emsp;&emsp;【评价】:

    &emsp;&emsp;啥也不是,最终得分-2。

    &emsp;&emsp;————————————————————

    &emsp;&emsp;【11号暗恋者】

    &emsp;&emsp;【评语】:

    &emsp;&emsp;很有运气,也很有胆量的一张暗恋者。

    &emsp;&emsp;不但配合着狼队,将自己的底牌先行一步的放逐。

    &emsp;&emsp;为狼人再次追上一波轮次。

    &emsp;&emsp;更是提前就与自己所暗恋的觉醒伪狼互认。

    &emsp;&emsp;心思敏捷!

    &emsp;&emsp;【评分】:

    &emsp;&emsp;游戏胜利得2分;

    &emsp;&emsp;行为总分得2分;

    &emsp;&emsp;评委印象得2分。

    &emsp;&emsp;【评价】:

    &emsp;&emsp;出类拔萃,最终得分+6。

    &emsp;&emsp;————————————————————

    &emsp;&emsp;【12号猎人】

    &emsp;&emsp;【评语】:

    &emsp;&emsp;身份没藏好就算了,警上就直接把自己的神职身份拍了出来,为好人的失败再次奠定基础。

    &emsp;&emsp;即便之后试图挽救。

    &emsp;&emsp;也根本无济于事了。

    &emsp;&emsp;【评分】:

    &emsp;&emsp;游戏失败扣1分;

    &emsp;&emsp;行为总分扣1分;

    &emsp;&emsp;评委印象得0分。

    &emsp;&emsp;【评价】:

    &emsp;&emsp;啥也不是,最终得分-2。

    &emsp;&emsp;————————————————————

    &emsp;&emsp;【13号狼王】

    &emsp;&emsp;【评语】:

    &emsp;&emsp;极其幸运的一张底牌。

    &emsp;&emsp;如果首天不是觉醒伪狼强行带队,击杀两张神职。

    &emsp;&emsp;魔镜少女所验出的女巫,就足以让你死在夜里。

    &emsp;&emsp;然而由于觉醒伪狼的操作,女巫甚至比你先死一步,自然也就无法将你解决了。

    &emsp;&emsp;你为数不多做的事情就是,搅浑水的同时,还找到了15号的平民身份。

    &emsp;&emsp;【评分】:

    &emsp;&emsp;游戏胜利得2分;

    &emsp;&emsp;行为总分得1分;

    &emsp;&emsp;评委印象得0分。

    &emsp;&emsp;【评价】:

    &emsp;&emsp;平平无奇,最终得分+3。

    &emsp;&emsp;————————————————————

    &emsp;&emsp;【14号狼人】

    &emsp;&emsp;【评语】:

    &emsp;&emsp;信大哥,得胜利!

    &emsp;&emsp;【评分】:

    &emsp;&emsp;游戏胜利得2分;

    &emsp;&emsp;行为总分得0分;

    &emsp;&emsp;评委印象得0分。

    &emsp;&emsp;【评价】:

    &emsp;&emsp;跟大哥走,最终得分+2。

    &emsp;&emsp;————————————————————

    &emsp;&emsp;【15号平民】

    &emsp;&emsp;【评语】:

    &emsp;&emsp;一张烂平民。

    &emsp;&emsp;你的操作,让好人过多地将视角集中在你的身上,而忽略了外置位隐藏的狼人。

    &emsp;&emsp;【评分】:

    &emsp;&emsp;游戏失败扣1分;

    &emsp;&emsp;行为总分扣1分;

    &emsp;&emsp;评委印象得0分。

    &emsp;&emsp;【评价】:

    &emsp;&emsp;啥也不是,最终得分-2。

    &emsp;&emsp;————————————————————

    &emsp;&emsp;【16号魔镜少女】

    &emsp;&emsp;【评语】:

    &emsp;&emsp;也是惨兮兮的。

    &emsp;&emsp;明明进验到了一张女巫,几乎形成了单边魔镜少女。

    &emsp;&emsp;却因为狼大哥的操作,而痛失所有自己建立起来的优势。

    &emsp;&emsp;甚至还将轮次落后了一大截,自己更是在被剥夺技能的情况下,残忍被狼队击杀。

    &emsp;&emsp;【评分】:

    &emsp;&emsp;游戏失败扣1分;

    &emsp;&emsp;行为总分得2分;

    &emsp;&emsp;评委印象得0分。

    &emsp;&emsp;【评价】:

    &emsp;&emsp;可怜兮兮,最终得分+1。

    &emsp;&emsp;————————————————————

    &emsp;&emsp;“这一波的分数,貌似被扣分的人不是很多啊?”

    &emsp;&emsp;“毕竟其实不论胜负,都不是太有所谓的事情。”

    &emsp;&emsp;“重点是看你究竟有没有做过什么有利于自己团队的事情。”

    &emsp;&emsp;“像7号、11号还有另外几个,有做过对自己的团队有收益的事,自然就会有加分。”

    &emsp;&emsp;“所以分数不太高也很正常了。”

    &emsp;&emsp;“就连好人阵营作为失败的一方,有一些人不也通过自己的加分,甚至从负为正了吗?”

    &emsp;&emsp;“这一回合,唯一拿到超高分的,也就只有7号,其次是那张11号暗恋者。”

    &emsp;&emsp;“别说这些了,这一把看的我还挺爽的,赶快开始下一把吧!”

    &emsp;&emsp;与此同时。

    &emsp;&emsp;解说星辰的声音开始在场内回荡而起。

    &emsp;&emsp;“我已经听到了各位的呼声,下一场对决,也将即刻开始!”

    &emsp;&emsp;“希望上场的这十六位选手重新调整心态,开启新一轮的征程!”

    &emsp;&emsp;“那么现在废话不多说,全场目光,全部汇聚过来!”

    &emsp;&emsp;“WWC2023届狼人杀世界联合冠军赛,天一赛区,第三场对决,现在开始!”

    &emsp;&emsp;“去争夺海洋之下的宝藏吧!”

    &emsp;&emsp;“潮汐已至,赌局开始!”

    &emsp;&emsp;随着解说悠长的话音落下。

    &emsp;&emsp;法官充斥磁性的声音,紧随其后的响起。

    &emsp;&emsp;【潮汐已至,赌局开场】

    &emsp;&emsp;本局游戏板型为黑暗梦魇。

    &emsp;&emsp;现在开始介绍游戏规则。

    &emsp;&emsp;比赛采取屠边规则。

    &emsp;&emsp;狼人击杀掉全部平民或全部神民,并且击杀掉咒狐,则狼人胜利。

    &emsp;&emsp;好人投出所有狼人,并且投出咒狐,则好人胜利。

    &emsp;&emsp;咒狐保持存活,当好人或者狼人有一方出局,自动获胜。

    &emsp;&emsp;本局游戏身份包括——

    &emsp;&emsp;五名狼人,五名神民,五名普通村民,一名咒狐。

    &emsp;&emsp;狼人包括:两只普通狼人、血月使徒、黑暗梦魇、狼王。

    &emsp;&emsp;神职包括:预言家、女巫、猎魔人、魔术师、守卫。

    &emsp;&emsp;第三方阵营:咒狐。

    &emsp;&emsp;预言家每晚可查验一名玩家的身份。

    &emsp;&emsp;女巫拥有一瓶毒药和一瓶解药,每晚只能使用一瓶药,全程不可自救。

    &emsp;&emsp;守卫每晚可以守护一名玩家不被狼人杀害,但不能连续两晚守护同一个人,若守护的人同守同救,那么该名玩家出局。

    &emsp;&emsp;猎魔人从第二晚开始,每晚都可以选择一名玩家进行狩猎,如果对方是狼人,则次日对方出局,如果对方是好人,则次日猎魔人出局。

    &emsp;&emsp;女巫的毒药对猎魔人无效。

    &emsp;&emsp;

    &emsp;&emsp;魔术师每晚首个睁眼,可交换两个人的号码牌,仅当夜有效。

    &emsp;&emsp;被魔术师交换号码牌的玩家,当夜所有对其释放的技能目标会被互换。

    &emsp;&emsp;魔术师可以更换所有人的底牌,但每个玩家,每局游戏只能被更换一次。

    &emsp;&emsp;狼王被狼杀死或被放逐时可以翻牌并指定枪杀一名玩家,使其一并出局,被毒不能发动技能。

    &emsp;&emsp;血月使徒可以自曝身份。

    &emsp;&emsp;血月使徒在自曝身份后,游戏将会直接进入黑夜,当晚所有好人的技能都将被封印,从而无法使用。

    &emsp;&emsp;若血月使徒是最后一张被放逐出局的狼人,那么它将可以存活到下一个白天天亮后出局。

    &emsp;&emsp;黑暗梦魇在第一天晚上不与狼人见面。

    &emsp;&emsp;黑暗梦魇每晚都能选择一名玩家,对其释放恐惧。

    &emsp;&emsp;被黑暗梦魇恐惧的玩家无法使用技能,若黑暗梦魇恐惧到狼人,则狼队当夜无法使用狼刀。

    &emsp;&emsp;咒狐属于第三方阵营。

    &emsp;&emsp;咒狐在第一天被预言家查验时,会显示为金水,但不会出局。

    &emsp;&emsp;咒狐从第二夜起,被预言家查验会直接出局。

    &emsp;&emsp;咒狐被狼人袭击,被猎魔人捕猎,被女巫毒杀皆不会出局,当狼人或好人达到胜利条件时,若咒狐仍然存活在场上,则咒狐会将其取代,并成为真正的胜利者。

    &emsp;&emsp;发言时间为210秒,遗言时间为120秒。

    &emsp;&emsp;大王别杀我,我是妲己她姑妈。

    &emsp;&emsp;【现在开始发放身份底牌】

    &emsp;&emsp;看到板型后。

    &emsp;&emsp;王长生有些惊讶的挑了挑眉。

    &emsp;&emsp;这个板子虽然仍旧是十六人局,其中的几张底牌前两场也都出现过,比如说魔术师、猎魔人、血月使徒之类。

    &emsp;&emsp;但不同的是,这个板子狼队的大哥进行了更改,虽然也有狼王,但同时也多出了一张黑暗梦魇。

    &emsp;&emsp;而好人阵营则平平无奇,摄梦人被去除,守卫倒是依然在。

    &emsp;&emsp;不过这也很容易理解,毕竟这个本子存在咒狐。

    &emsp;&emsp;咒狐是一张非常特殊的底牌。

    &emsp;&emsp;王长生之前打比赛的时候,还都没有遇到过,这算是第一次在比赛场合遇到咒狐这张牌。

    &emsp;&emsp;因为有咒狐的加入,导致这个板子之中,并不只存在双方阵营。

    &emsp;&emsp;而是三方阵营,但与丘比特之类,能够拉拢其他玩家,成为自己阵营一员的底牌不同。

    &emsp;&emsp;咒狐是非常纯粹的第三方阵营,他不会拉拢任何一方的底牌,将其阵营转化为自己的阵营。

    &emsp;&emsp;咒狐想要获胜,就必须要在狼人与好人之间左右逢源。

    &emsp;&emsp;既不让狼人认为,自己是一张必须要被砍死的神职。

    &emsp;&emsp;同时也得让好人觉得他不是一张狼人,包括不是一张咒狐。

    &emsp;&emsp;通常来讲,有咒狐的板子自然就存在守卫。

    &emsp;&emsp;因为只要咒狐跟守卫对跳,那么狼人就算想要将其解决,也得开出两刀,甚至还有一刀,根本砍不死咒狐。

    &emsp;&emsp;好人自然也会顾及究竟,起跳的这两张牌中,若是出掉其中一张,会不会出到守卫。

    &emsp;&emsp;甚至咒狐会跟守卫对跳,狼人同时也有可能会起来捣乱。

    &emsp;&emsp;如此一来,好人的视角就会更加混乱了。

    &emsp;&emsp;但不管如何,咒狐的存在,其实对狼人或好人,甚至是对咒狐自己本身而言,都是很难以在场上维持的。

    &emsp;&emsp;因为咒狐不受夜间伤害,若是被人发动技能。

    &emsp;&emsp;那么其实他的身份就会很容易暴露,就算是狼人击杀了咒狐,却发现根本杀不死对方。

    &emsp;&emsp;起来后,狼人是不是也可以将这个信息直接告诉给好人呢?

    &emsp;&emsp;这就需要三方阵营自己进行取舍了。

    &emsp;&emsp;但不管怎么取舍,很明显都会是好人和狼人要更占优势,而咒狐自己本身是非常劣势的。

    &emsp;&emsp;甚至于,若是咒狐被预言家查验,还会当场出局。

    &emsp;&emsp;这就更为夸张了。

    &emsp;&emsp;好在这个板子也将咒狐进行了微调,比如说咒狐在第一天被预言家查验,不会出局。

    &emsp;&emsp;且被查验到的身份会形成好人。

    &emsp;&emsp;所以其实在这个板子里,咒狐要么起跳守卫。

    &emsp;&emsp;狼人总归杀不死,好人也会顾及是否要将其抗推。

    &emsp;&emsp;或者就是不跳身份,只把自己当成一张平民牌去打。

    &emsp;&emsp;坐看好人与狼人相互争斗,自己坐收渔翁之利。

    &emsp;&emsp;但双方阵营会不会让咒狐那么轻易的获胜?

    &emsp;&emsp;肯定是不会的。

    &emsp;&emsp;“希望我的底牌不是一张咒狐吧。”

    &emsp;&emsp;王长生还是头一回看到一张牌,根本就不想拿到手。

    &emsp;&emsp;毕竟他如果作为咒狐,本身是没有什么主动能力的。

    &emsp;&emsp;咒狐想要获胜,就只能靠自己的发言,自己的伪装。

    &emsp;&emsp;但这种没有能力的底牌,想要伪装身份,知道的越多反而越不容易进行伪装。

    &emsp;&emsp;结合他的系统。

    &emsp;&emsp;若是他拿到咒狐,那就更难打了。

    &emsp;&emsp;这种极没有操作空间的底牌。

    &emsp;&emsp;出不出局,甚至单靠自己的伪装都不行。

    &emsp;&emsp;也要看周围的人,到底对他是个什么看法。

    &emsp;&emsp;如果说有人犯抽了,就算他伪装的很像一张好人。

    &emsp;&emsp;就是觉得他有可能是一张咒狐呢?

    &emsp;&emsp;到时候,他还是要成为焦点位,可他却没有任何的反制手段,只能不断的通过语言解释。

    &emsp;&emsp;这种憋屈的打法。

    &emsp;&emsp;王长生可不想尝试。

    &emsp;&emsp;当然,如果他真的能够作为咒狐,获得最后的胜利,加分也会很恐怖。

    &emsp;&emsp;不过这种十六人的板子,虽说人数多了一些。

    &emsp;&emsp;让咒狐也能更好的浑水摸鱼,可挤到最后坑位,总是那么几个。

    &emsp;&emsp;无非就是游戏进行的天数会多上一些。

    &emsp;&emsp;所以就算是一些小比赛,或者各大战队的练习,拿到咒狐的底牌,基本都不会获胜。

    &emsp;&emsp;这张牌的胜率就是相当低的。

    &emsp;&emsp;想要获胜,看的不是自己,而是看天,看命,看别人。

    &emsp;&emsp;“黑暗梦魇,这张大哥牌倒是不错,不过也只是恐惧别人,而无法正经地追轮次。”

    &emsp;&emsp;王长生暗自思索。

    &emsp;&emsp;这板子的狼人没有什么直接在夜间杀好人,追轮次的底牌出现。

    &emsp;&emsp;不过王长生倒也理解。

    &emsp;&emsp;不管怎么说,这张黑暗梦魇本身的能力还是很强的。

    &emsp;&emsp;血月使徒想要封印住其他人的技能,还得靠自爆来实现。

    &emsp;&emsp;可是黑暗梦魇每晚都能直接发动技能,恐惧一张牌,使其无法发动能力。

    &emsp;&emsp;当然,黑暗梦魇是每天发动一次技能,只能针对一张牌。

    &emsp;&emsp;同时还会受到魔术师的影响。

    &emsp;&emsp;但是血月使徒以自爆为代价,献祭了自己,从而获得了封印所有神职技能的机会。

    &emsp;&emsp;但这种机会也只有一次。

    &emsp;&emsp;所以这个板子,若是身为狼人,倒是没有必要让血月使徒率先自爆。

    &emsp;&emsp;肯定是要将血月使徒放在最后一天出局,再让血月使徒去击杀好人,争取为狼队再追一波轮次的。

    &emsp;&emsp;(本章完)
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