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第319章 好帅!好强!我也要玩太刀!

    <content>

    &emsp;&emsp; 第319章 好帅!好强!我也要玩太刀!

    &emsp;&emsp;“我……我没有这个心理准备啊!”

    &emsp;&emsp;七花花后知后觉,茫然地看着英勇狙基手,又看了看勉强算专业人士的火刀。

    &emsp;&emsp;火刀点点头。

    &emsp;&emsp;七花花觉得很荒谬。

    &emsp;&emsp;她虽然在筑梦崛起之前,不是什么资深单机游戏玩家,但也知道生材娱乐这家有着十多年历史的老牌游戏工作室。

    &emsp;&emsp;其最成功的系列作品《龙之纪元》,还曾经拿下过十二年前的年度终极游戏大奖,确实是游戏圈鼎鼎有名的IP。

    &emsp;&emsp;现在系列作品的最新作《恐惧之狼》(Dragon Age:Dreadwolf)发售,正常来说,这是完全可以当作“王炸”来使用的底牌。

    &emsp;&emsp;怎么变现成了被逼到墙角,不发售就要倒闭的绝境?

    &emsp;&emsp;这家公司,到底是怎么混到这种境地的?

    &emsp;&emsp;火刀看到七花花的表情,还以为她关联到这种事情里有点紧张,于是笑了笑安慰她:“不用这么担心,也不一定的。”

    &emsp;&emsp;“毕竟是老牌工作室加知名IP,还是有点底蕴的。”

    &emsp;&emsp;“你看,现在这不就冲上Vapour销售日榜的榜首了。”

    &emsp;&emsp;火刀给七花花看实时数据,大家也都凑过来看了几眼。

    &emsp;&emsp;火刀没有瞎说。

    &emsp;&emsp;Vapour销售榜的首位大图上,游戏名字正是《Dragon Age:Dreadwolf》!

    &emsp;&emsp;到底是知名IP续作,哪怕宣发期间遇到了种种不利局面,《恐惧之狼》也仍旧在发售后迅速冲上榜单第一。

    &emsp;&emsp;系列作品的忠实粉丝,不管新作怎么样,都会无脑买入。

    &emsp;&emsp;就算不是系列作品的粉丝,也因为前作的名气,对新作有基础的认知和信任。

    &emsp;&emsp;这些都会在游戏发售后的第一时间,变现为新作销量。

    &emsp;&emsp;帮助其冲上Vapour米国区和加拿大区榜单第一。

    &emsp;&emsp;——火刀给七花花他们看的,正是米国区销量榜单。

    &emsp;&emsp;如果调到全球总榜单,就没有这么强势了——目前刚刚冲上第三。

    &emsp;&emsp;这欠缺的两个名次,正是因为缺少了全球第二大玩家市场——夏国玩家的助力。

    &emsp;&emsp;在Vapour夏国区,《恐惧之狼》只位于榜单的第26位。

    &emsp;&emsp;不能算差。

    &emsp;&emsp;可对身披“知名IP续作”光环的《恐惧之狼》来说,就实在拿不出手了。

    &emsp;&emsp;几乎可以说是滑铁卢。

    &emsp;&emsp;不过对生材娱乐总经理盖瑞来说,这已经比他预期中最坏的结果要好很多了。

    &emsp;&emsp;至少他们在Vapour玩家最多的国家——米国,成功拿到了第一。

    &emsp;&emsp;全球榜单也跻身前三。

    &emsp;&emsp;这个开局,意味着一切皆有可能!

    &emsp;&emsp;这个榜单的宣传效果极强,能让全球至少数百万、甚至上千万玩家都看到,曝光量可以得到保证。

    &emsp;&emsp;只要游戏质量过关,玩家口碑发酵,销量就可以再次迎来爆发!

    &emsp;&emsp;这也是游戏行业的核心规则之一——

    &emsp;&emsp;游戏成功与否,最决定性因素,还是[好不好玩]。

    &emsp;&emsp;如果是不好玩的游戏,宣发拉满,对全世界玩家进行广告轰炸。

    &emsp;&emsp;该暴毙还是要暴毙。

    &emsp;&emsp;甚至营销上投入的钱越多,死得就越惨——营销投入的钱全都会打水漂。

    &emsp;&emsp;但如果是真正的好游戏,那不论是什么样的竞争和挫折,最后总是会得到应有的认可。

    &emsp;&emsp;好游戏永远可以发光。

    &emsp;&emsp;——前提是,真的是好游戏。

    &emsp;&emsp;在此时此刻的生材娱乐办公室,盖瑞和工作室全体成员,都一边默念耶稣基督,一边祈祷着游戏获得市场认可,取得大成功,保住自己的工作。

    &emsp;&emsp;盖瑞的面前放着两个显示器,一个显示着游戏销量和玩家在线数据,另一个则显示着Vapour全球游戏榜单。

    &emsp;&emsp;

    &emsp;&emsp;每隔几分钟,他就忍不住刷新一下数据。

    &emsp;&emsp;在以往,他从来不会这么紧张。

    &emsp;&emsp;上次游戏发售,他还安稳地坐在办公室里,每隔一个小时听手下员工汇报一下数据,心态非常放松。

    &emsp;&emsp;但现在,公司确实到了生死存亡的时候。

    &emsp;&emsp;他已经没有稳坐钓鱼台的余裕了。

    &emsp;&emsp;甚至游戏销量突破100万份的时候,他还忍不住右手握拳,小小激动了一下。

    &emsp;&emsp;——100万销量,对这个IP和他们的投入来说,远算不上成功。

    &emsp;&emsp;但现在,只是这个小小的成功,也让他忍不住激动。

    &emsp;&emsp;可惜在跨过100万门槛后,游戏的销量增速便大大放缓了。

    &emsp;&emsp;一直到中午,才突破110万份。

    &emsp;&emsp;到了下午4点,筑梦开启全球直播的时候,《恐惧之狼》的销量刚刚迈过120万份。

    &emsp;&emsp;然后,销量数字便几乎凝滞不动了。

    &emsp;&emsp;玩家们的注意力,全都被《怪物猎人》发售前最后一次特别直播给抢走了!

    &emsp;&emsp;别说路人玩家了,就是正在直播《恐惧之狼》实况的游戏主播们,也纷纷停下游戏,开始看直播。

    &emsp;&emsp;筑梦的最新作品,数次大型事件的强力宣传,筑梦老板许梦亲自出战,筑梦大部分【荣誉玩家】集结……

    &emsp;&emsp;这么多吸引人眼球的要素集合在一起,让这次直播的热度堪称爆炸!

    &emsp;&emsp;几乎全球游戏圈,都在关注这件事。

    &emsp;&emsp;而筑梦也一如既往的没有让大家失望——

    &emsp;&emsp;没有任何多余的寒暄,直播一开始,就是热血的英雄介绍环节!

    &emsp;&emsp;豪迈磅礴的音乐声中,一位全副武装的太刀侠,踩着干燥的砂土,一步步走入镜头。

    &emsp;&emsp;在他前方,一只体长13米的土砂龙笔直地向他冲来!

    &emsp;&emsp;但太刀侠毫不畏惧!

    &emsp;&emsp;拔刀,突刺!

    &emsp;&emsp;击中的瞬间侧跳格挡,识破成功!

    &emsp;&emsp;太刀上泛起光芒。

    &emsp;&emsp;一刀斩出,巨大的气刃斩在土砂龙身上,血花飞溅。

    &emsp;&emsp;气刃斩!气刃斩!气刃大回旋!

    &emsp;&emsp;开刃!

    &emsp;&emsp;土砂龙甩尾。

    &emsp;&emsp;瞬间格挡后跳,再次识破成功!

    &emsp;&emsp;秒接突刺,太刀准确戳在土砂龙身上。下一秒,这位太刀侠一脚踩在BOSS身上,一个跳跃便原地升天!

    &emsp;&emsp;“登!龙!斩!”

    &emsp;&emsp;纵横交错的赤红色华丽刀光,在土砂龙脑袋上爆发!

    &emsp;&emsp;太刀侠落地,背对BOSS,自信收刀。

    &emsp;&emsp;在他身后,头部遭受重击的土砂龙哀嚎着倒下。

    &emsp;&emsp;砂土飞扬!

    &emsp;&emsp;几个暗红色的大字跃然而出——

    &emsp;&emsp;【太刀——游瓜瓜!】

    &emsp;&emsp;一个开场,不到10秒,就瞬间点燃整个直播间的热情!

    &emsp;&emsp;“卧槽!!好帅!好强!!”

    &emsp;&emsp;“这也太牛逼了!后天游戏发售,我也要玩太刀!!”

    &emsp;&emsp;“这也太爽了!我之前还担心游戏太难我玩不了,原来是爽游吗?!”

    &emsp;&emsp;“你倒是赶紧发售啊!光秀不卖几个意思?!”

    &emsp;&emsp;“哈哈哈,我好想知道,游瓜瓜练了多少遍,才出了这段10秒的片子!”

    &emsp;&emsp;……

    &emsp;&emsp;观众们狂热的弹幕,犹如潮涌。

    &emsp;&emsp;但筑梦的展示才刚刚开始!

    &emsp;&emsp;接下来镜头一转,双刀侠出场!

    &emsp;&emsp;(本章完)
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