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第698章 世界泡大逃杀!(月初求双倍月票!

    第698章 世界泡大逃杀!(月初求双倍月票!)

    对所有从事游戏开发的个人和公司——甚至整个游戏开发产业来说,这都是决定命运的一天。

    在创意大赛上广受好评的游戏开发者,一轮就能赚够一辈子花的钱。

    如果这些赚到钱的人和团队足够多,让大量公司活下来丶员工不至於失业,那麽对整个行业都是一次重大利好。

    如果如果,这次大赛为行业创造的收入,超过了传统发行方式一年的总收入,而许老板又愿意将这个比赛一届届的办下去。

    那整个游戏开发行业,都会瞬间揭棺而起,甚至一跃成为远超以往的黄金产业!

    ——毕竟在过去,游戏的开发周期要以年来计算,发行的时候还要额外花钱做宣传,适配不同平台。

    不论时间丶精力还是金钱成本,都不是小数字。

    可在虚拟世界,就完全不同!

    有了许梦提供的创世引擎,开发速度简直跟坐飞机一样。

    虽然这一次情况特殊,全世界开发者都在拼命爆肝加班丶才把时间压缩到四个月内,还做了不少取舍。

    可就算不这麽玩命,团队放松心情,用度假的心态慢悠悠搞开发,一年也足够完成了。

    宣发也不需要多想——许老板举办的赛事,全世界上亿用户关注,这就是最好的宣发平台!

    只要这次创意大赛大获成果,只要许老板愿意支持,那游戏产业的黄金时代,就一定会到来!

    许梦当然愿意支持。

    但在他眼里,这个逻辑,还有一个不可或缺的环节——

    玩家们愿意支持。

    许梦确实有足够的财力,把所有开发者都养起来,但那绝不是什麽好主意。

    真那样做的话,没有足够的危机感和竞争意识,开发者的创造力只会慢慢衰竭,产出的内容越来越差。

    最後变成许梦花越来越多的钱,购买越来越同质化的垃圾内容。

    玩家们虽然不花钱,体验却会越来越差。

    直到对整个赛事丶对所有的新内容都失去兴趣,不再参与。

    从长远角度去看,「许梦出钱养开发者丶开发者开发游戏丶玩家免费玩」是一个看起来很美丶前期也很美好,但最终一定会全输的做法。

    只会浪费宝贵的时间,和现在不值钱丶但未来同样宝贵的算力。

    所以,许梦在扶持全球开发者的同时,还打算给他们上上压力!

    在筑梦发布[全球开发者创意大赛正式开启]的公告後,许梦也紧随其後,发布了一份公告——

    「各位亲爱的玩家们:

    大家好!

    全球开发者创意大赛已经正开启!

    大家应该都知道:在此前已经有成千上万款游戏参与过超前试玩,并有数万名玩家对这些游戏进行了测评。

    虽然他们没能将所有游戏都试玩一遍,但他们也做出了超过200万条评价。

    我要代表赛事方和参赛的开发者们,对他们表示诚挚的谢意。

    为了对他们的成果表示尊重,大赛开启第一天,创意之海中的世界泡大小和位置都将保持在当前位置不变。

    直到24小时後,创意之海中将掀起一轮海啸,将所有数据清零,世界泡的大小和位置全部重置。

    所有参赛游戏,正式回到同一个起跑线上。

    一个月後,我们将会根据世界泡的大小(玩家游玩数量)丶世界泡的位置(玩家好评率)丶游戏的销量(玩家们的支持度)三项关键参数,为所有参赛的开发团队进行排名,定下本次创意大赛的前100名,送上筑梦的合作协议和资源支持。

    不过……

    只有这样的话,未免有些太过平淡,对吧?

    所以,让我们来点刺激的!

    在超前测试中,已经有聪明的玩家发现:那些规则不完善丶游戏存在bug的世界泡,有可能被卡崩溃,导致世界泡碎裂。

    这样的事情,在过去半个月中,一共出现过381次。

    我衷心希望,那些世界泡的创造者已经改好了bug,因为——

    从现在开始,每一个从游戏内部打破世界泡的玩家,都可以得到30万现金奖励!

    ——这部分钱,将会从筑梦与该游戏的销售分成中抽取。

    如果崩溃的游戏未达到分成线(100万夏元)丶或销售额不足600万分成不足30万,则由筑梦补足奖金。

    每个世界泡只能领取一次奖励。

    除此之外,上不封顶!

    理论上,有可能一口气拿下上亿奖金!

    怎麽样?是不是很心动?那就加油吧!

    如果整个赛事期间,世界泡都没有崩溃过,那麽这30万的分成就奖励给开发组。

    所以……开发者们,也努力起来吧!

    最後的最後,创意之海的下层,将会出现汹涌的暗流。

    如果世界泡下沉的太多,体积又太小无法对抗风浪,很可能会被强大的暗流撕碎,化作残渣,永远沉入无底的深渊。

    而这,就是世界泡的终结之日。

    我知道这个决定很残酷,但希望大家理解——想要保证创意之海始终保持勃勃生机,就必须进行新陈代谢。

    淘汰掉太差的作品,为更多更好的作品腾出空间和算力。

    所以,亲爱的玩家们。

    来吧!行使你们的权利——

    决定这些游戏世界的存亡!」

    哪怕现在全球玩家都兴奋地冲向创意之海,许梦这份长长的公告,还是在整个游戏圈掀起一阵狂澜。

    整个游戏圈都震惊非常,评论区的回覆瞬间井喷:

    「不愧是许老板!太能整活了!」

    「玩家和开发者的攻防大战?!我最喜欢看这种戏份了哈哈哈!」

    「但是太扯淡了吧?干蹦所有世界?怎麽可能?这钱只有你和小梦可以赚到吧?」

    「只有我注意到,筑梦的分成比例只有5%吗?这是不是也良心了?又出引擎丶又出平台丶还负责宣发,结果只抽5%???」

    「阶梯式抽成,销量越高抽成越高,最後有个封顶抽成吧?也算扶持个人开发者和小型团队了。」

    「所以世界泡越靠上丶活得越滋润;越靠下丶越垃圾,垃圾到极致就会被粉碎掉,不浪费算力吗?确实够残酷!」

    「好好好,游戏大逃杀是吧?牛逼!」

    「额……那要是被恶意差评轰炸,岂不是直接下地狱?水军和举报团体狂喜!」

    「喜个鸡毛!真当许老板挥不动刀啊?!」

    ……

    热烈的讨论,在评论区疯狂刷新。

    很快,网友们就觉得这样不过瘾,开始转发许梦的声明,并在自己的主页发表看法。

    再然後,这份声明快速向着其他社交平台蔓延。

    所有玩家都很兴奋。

    有些玩家甚至不知道自己为什麽兴奋。

    直到火刀发布一篇长文,他们看到火刀充满激情的文字——

    「游戏的生死存亡,开发组的荣誉和金钱,所有这一切都来於同一个地方——玩家。

    是再清楚不过的真理。

    但过去这些年,有太多人和组织想要扭曲这个观点。

    他们试图让所有人相信:这一切来自於媒体的评分和奖杯,来自於「进步」的观念和意识形态,来自於先锋的开发理念……

    不论什麽,唯独就跟玩家无关。

    但许梦完全承认:所有这些权利都来源玩家!

    哪怕他是最有资格,给予这一切都人。

    可他仍旧相信,并完全认可这一切。

    甚至为此制定了一整套规则,来将这一权利具现化,让全世界玩家都能清楚地看到自己的权利如何被实现——

    你花的每一分钱丶游戏的每一分钟丶留下的每一句好评或差评,都会直观地影响到这些游戏在创意之海中的位置。

    甚至生死!

    朋友们!

    请意识到这一点,并重视你手中的权力,慎重做出你的选择。

    ……」

    火刀这篇稿子,迅速获得大量的点赞,也是热度飞涨。

    甚至超越[创意大赛]的开赛公告,一跃而至多平台热搜第二位,仅次於许梦的那份声明。

    随着虚拟世界的蓬勃发展,玩家数量的持续激增,现在「玩家」身份早已不是过去那个规模,而是几乎成为一半网民的第二身份。

    影响力与日俱增!

    在社会和舆论中的形象,也因此不断好转,越来越正面。

    火刀这篇稿子引起巨大的反响,一点也不奇怪。

    而玩家们在为火刀和许梦点赞之後,也确实行使起这份权利。

    仅仅一个小时後,喻立言发布公告——

    「感谢全球玩家们的支持!

    《天工城事》销量正式突破300万份!

    感谢大家!感谢筑梦!感谢这次大赛!

    为感谢大家的支持,我们将为所有在首日购买游戏的玩家,送上一份游戏音乐包和三套限定服装。」

    喻立言的公告,像是点醒了其他开发组,一个个开发组也迅速跟上。

    《飞云记》开发组主创路锦锦,宣布《飞云记》销量突破330万份。

    一通感谢後,为所有玩家送上一只小宠物。

    在原本的剧情中,小姑娘找到爸爸丶一起回家的路上会得到一片有灵性的云朵。

    现在,玩家们除了云朵,还会得到一只可爱的小麒麟。

    很快,更多开发组意识到:

    这不仅是对玩家表达感谢,也是一次极好的宣传!还能起到一定的促销效果。

    於是纷纷跟上。

    有销量的吹销量,有玩家的吹在线量,没销量也没在线的,硬着头皮也要送礼物。

    反正就是要蹭——不对,是要表达对玩家们的感谢和重视!

    ……

    两个小时後,这股热潮不仅席卷国内,还蔓延到海外。

    海外的开发组们也纷纷行动起来,开始秀肌肉丶感谢玩家。

    那些提前半个月试玩丶已经拿下颇高知名度的游戏,在这场秀肌肉大赛中,优势巨大!

    不论是玩家访问量,还是游戏的销量,都远超那些没什麽名气的游戏。

    於是出手也就更加大方。

    但即使已经具备一定知名度的游戏,彼此之间也有高下。

    其中最牛逼的,自然是大名鼎鼎的——

    《地狱芭蕾》!

    这游戏在创意大赛正式开启後,仅用一个小时就售出800万份!

    考虑到在创意大赛期间,所有游戏都有三小时免费试玩时间,在一小时内卖出800万份,已经是一个非常非常亮眼的成绩。

    更夸张的是,在他们也发布「感谢公告」後仅仅一个小时,销量就暴涨到1700万份!

    这其中,他们的感谢礼,毫无疑问起到了不小的效果——

    「《地狱芭蕾》的第一个DLC,制度进度已经来到30%,预计在两个月内完成。

    我们将为首周购买《地狱芭蕾》的玩家,免费赠送这个DLC。

    除此以外,我们还与世界顶级AI陪伴机器人公司[极乐姬]达成合作,将制作一比一比例的boss——莉莉丝人形机器人,预计生产数量不低於100台。

    这些机器人,将通过随机抽签的方式,赠送给首周购买游戏的幸运玩家。

    希望我们的游戏不仅在虚拟世界为玩家们带来欢乐,也能在现实中陪伴玩家。」

    他们不只是嘴巴上说,还真的秀出来一台极乐姬开发的原型机视频。

    精美细致,行动流畅,语言聪慧,同时……

    色气爆表!

    而极乐姬立刻就转发并评论道:「锐意生产中!」

    显然,这不是因为许梦的规则和当前的舆论热度一时起意,而是早就安排好了!

    他们的评论区当场就炸了:

    「我焯!是极乐姬!那很有实力了!」

    「极乐姬……已经是[世界顶级AI陪伴机器人公司]了吗?这麽牛逼吗?」

    「那你以为?他们自从跟筑梦的工程师合作之後,技术力简直原地起飞!强得离谱!」

    「抽我抽我抽我!!拜托了,我这辈子只求你这一次!」

    「抽奖我恐怕抽不中,我直接买可以吗?求求你量产吧!相信我,包赚的!」

    ……

    《地狱芭蕾》开发组的动态,为本就热闹非凡的「感谢热潮」,再添一把火!

    让这场游戏圈的盛会,更加如火如荼!

    所有成绩可以丶有志於前100名的游戏开发组们,都开始紧急开会,挖空心思琢磨怎麽给玩家们送福利,甚至有点走火入魔的趋势。

    许梦没有制止。

    行业要经历巨大的变革,总是难免出现各种各样的波折和意外。

    磨合的过程总是不可避免,他有足够的耐心和定力。

    而且相比於这个,他还有更重要的事情要关心——

    [游戏人生开发系统],有反应了!

    【虚拟跃迁】,终於迈出关键性的一步!

    (本章完)
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