第372章 玩个锤子!
伴随着NXG第二期节目直播录像的上传,为「Iwanna」的爆红势头再添了一把猛火。
这款被国内玩家戏谑地冠以「是男人就来闯难关!」名号的小游戏,迅速席卷了各大直播平台。
一时间,十个直播间里,竟有六个在挑战这款以「变态」难度着称的作品。
主播们乐於以此吸引流量丶提升人气;观众们则沉迷於观看高手破局或主播「受苦」带来的戏剧性效果。
这种主播内容需求与观众猎奇心理的完美契合,重重叠加下,任谁也没想到,这款由电子竞技俱乐部为选手开发训练免费小游戏,竟有成为爆款的惊人潜力。
到最後,甚至一些国外主播也是同样通过LOL俱乐部的分享,加入其中,在Twitch等平台上,
掀起了心态大挑战浪潮。
NXG基地内,江明正满意地审视着运营团队反馈的数据报告。
短短数日,「1wanna」的下载量与日活跃用户数双双突破百万量级。
即便有免费游戏的名头在那,可也足以说明游戏本身的吸引力。
嗯,堪称「抖M玩家」的绝对精品。
除了下载量与日活,|wanna的相关直播热度与视频播放量都要高於同类游戏,海外Twitch直播在试玩时,同时在线人数峰值更是超过了三万大关。
不过,稍微逊色的就是用户粘性这块,所谓「成也萧何,败也萧何」:游戏机制带来的极致节目效果,恰恰源於其超高的上手门槛和极低的即时正向反馈。
这导致玩家在经历短暂的新鲜感和挑战欲後,极易因挫败感而流失,如此留存率与用户粘性数据就不是那麽好看了。
毕竟除了真喜欢受虐以及直播效果需要的那些主播外,没谁真的喜欢玩一款以各种折磨你心态为目的且毫无正面反馈的小游戏。
所幸,游戏的GG变现能力异常出色。
江明自己都没料到,Iwanna的GG点击率能一度超过10%,转化率更是高达5%以上。
考虑到玩家在反覆失败丶等待覆活的间隙,注意力相对集中且寻求短暂放松,这种高频次的「死亡-重生」循环,天然为GG展示创造了高价值的曝光场景。
对於一款完全免费的小游戏而言,如此强劲的GG收益意味着前期所有投入不仅能迅速回本,
更能为工作室带来可观利润。
不过,对於江明和他的竞界文化而言,推动「wanna」的爆火,其核心目的就不是为了盈利。
他精心策划的线上全面发行,从雇佣水军「拱火」造势,到投入资源发动人脉引导主播带头试玩;本质上是一场精心设计的「能力展示」。
这封以市场表现为「墨」丶以玩家反馈为「纸」的「简历」,还是在向企鹅游戏证明竞界文化工作室在游戏发行丶社区运营和制造流行爆点上的卓越能力。
其最终目的,是为竞界文化争取从企鹅手中购买L0L周边游戏制作资格时的主动权。
毕竟,作为一家缺乏传统游戏制作经验丶「不务正业」的工作室,仅凭自已还有NXG与企鹅游戏在L0L板块的深度合作基础,还不足以确保在关键项目中掌握主导权。
「不够!」
「单靠『wanna』还不够!」江明内心笃定。
魔改版1wanna由於其过於硬核的玩法特性,导致其在用户粘性与长期留存率上存在难以回避的硬伤。他预见到,在後续与企鹅的深度合作洽谈中,对方极可能以此作为质疑其产品可持续运营能力的依据。
游戏领域想要涉足,比你想像中的还要看「资历」。
不过,如何解决这个问题,江明早有准备。
不是降低!wanna的难度,毕竟现在全网上下,对!wanna的火热追捧,其核心之一就在於它那变态的难度。
你骤然为其降低,不亚於自浇冷水。
所以,他的策略是一一战略性地推出第二款具备相似传播基因丶但体验更易上手丶反馈更积极的新游!
在今天早上,一份名为《玩个锤子!》又名《和「班尼福特」一起攻克难关》的内部试玩版小游戏,已经由NXG的计算机大帝安装在了他的电脑桌面上。
《和班尼特福迪一起攻克难关》原时空是由独立开发者BennettFoddy制作的高难度动作冒险游戏,於2017年12月7日在平台正式发售。
与lwanna相似的地方在於,该游戏同样以「反传统」的设计理念着称:
『玩家需要操控一名下半身被困在罐子里的角色,仅靠一柄锤子攀爬陡峭山体,过程中稍有失误便会坠落至起点,凭藉极致的挫败感与魔性玩法成为现象级独立游戏。」
从难度上来说,「玩个锤子」远远不及NXG魔改版1wanna,关卡固定,也有着一定的规律可找,所以相比之下,「玩个锤子」更有机会占据普通玩家的市场。
其取得的成绩也是异常优异:
自上线平台後,仅4天销量就突破了10万份,其中中国区贡献最大占比37.69%,靠着三十多块钱的标价,总销售额超371万元人民币。
到10号全网销量达11.6万份,扣除平台抽成後开发者净收入约259.8万元。
四天,两百多万的纯收入,更别说後续同时在线人数突破十万级,对於一款成本低廉的小游戏而言,赚钱的同时好评率还能保持在90%左右,被玩家昵称游戏为「掘地求升」「常回家看看」,足以看出其游戏机制的魅力。
并且,在内容传播上,「玩个锤子」较之丨wanna有着更大的优势,原时空里在Twitch丶
Bilibili等平台引发主播挑战热潮,PDD丶Faker等LOL头部主播或是选手参与直播整活,相关视频播放量超千万次。
玩家自发创作速通记录如3分34秒登顶丶攻略合集,皆有无比恐怖的播放量。
社区论坛讨论量更是超10万贴,可以说如果没有NXG电竞体验营的存在,!wanna在传播性这款还真比不上「玩个锤子」!
甚至在游戏生命上,「玩个锤子」也是抗住了时间的考验,一直到2025年,其安卓版仍更新至v2.0.3版本,优化操作手感与关卡设计,保持用户活跃度。
综上所述,无论从市场接受度销量丶收入丶用户口碑丶好评率丶内容传播广度与深度丶直播/
视频热度丶社区活跃度,还是长期运营潜力来看,《玩个锤子!》都是竞界文化对外正式发行的第一款游戏的绝佳选择!
机不可失,时不再来!
当下!wanna掀起的「受苦」与「围观受苦」的热浪仍在翻涌,玩家对这类兼具挑战性与娱乐性的游戏热情空前高涨。
江明决定趁热打铁,将这把「火」烧得更旺!
光是看主播和职业选手破防有什麽意思,作为最了解玩家的男人,当然是选择叫上大家一起去体验啦。
周六晚上!
伴随着艾欧尼亚杯线下赛,万众瞩目的NXG黑白大战,NXG官博动态里多出了一段GG。
「看腻了主播在Iwanna里怀疑人生?觉得隔着屏幕指点江山不过瘾?NXG懂你!」
「《玩个锤子!》(和班尼特福迪一起攻克难关)一一官方正版,重磅来袭!」
「这一次,不是看客,你是主角!告别无限随机的绝望,迎接有迹可循的『成长」和(坠落)
狗头JPG!」
「一把锤子,一个罐子,一座高山,亿万种破防姿势!操作简单到离谱?上手难到怀疑智商?
物理引擎的『恶意」,牛顿看了都沉默!」
「看别人玩是乐子,自己玩才是真·勇士!挑战地心引力,磨练你的耐心和脾气。每一次微小的进步,都是对『罐生」的不屈呐喊!」
「今晚,锁定虎牙直播!艾欧尼亚杯线下赛中场,见证『罐中人』的逆袭!准备好你的锤子和备用键盘,一起加入这场全网『掘地求升』的狂欢!挑战,才刚刚开始!」
#玩个锤子,正版上线!#
#是勇士,就来「攻克难关」!#
#周六晚,艾欧尼亚杯中场活动时间,我们不见不散!#
(附「玩个锤子」预约/下载连结二维码,不用谢,请叫我好人(滑稽)!)