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第528章 0516【你能想象微信搭载支付宝吗?

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    &emsp;&emsp;第528章 0516【你能想象微信搭载支付宝吗?】

    &emsp;&emsp;相比《神谕纪元》在韩国的快速发展,美国和日本市场情况就一言难尽了。

    &emsp;&emsp;游科的日本子公司,根本无法有效推动MOBA类游戏。

    &emsp;&emsp;换谁来都一样,这一整个游戏类型,就不受日本玩家的喜爱。

    &emsp;&emsp;拳头在考察日本市场之后,甚至直接选择放弃。也就陈贵良头铁,才让游科砸钱建立日本子公司。

    &emsp;&emsp;《神谕纪元》在日本已经上线三个月,始终处于亏损状态,电竞赛事体系也根本建不起来。

    &emsp;&emsp;反倒是页游火了!

    &emsp;&emsp;游科的日本子公司并非凭空建立,而是直接收购亏损状态的Gamepot公司。

    &emsp;&emsp;这家公司目前代理运营着《卓越之剑》等游戏,玩家在线数量一直在下滑。还运营着几款页游,同样盈利不太理想。

    &emsp;&emsp;在发现《神谕纪元》也经营惨淡之后,日本子公司的CEO杉野康平压力巨大。

    &emsp;&emsp;于是,陈贵良把早就做好的换皮页游扔过去。

    &emsp;&emsp;杉野康平亲自试玩之后,如获至宝,同时还觉得游科做得不够好。于是,他向中国总部申请把页游进一步本土化。

    &emsp;&emsp;首先是改游戏角色,玩家扮演的角色,必须拥有高贵的血脉——看看日本动漫就知道了。

    &emsp;&emsp;但游戏已经做好,又没法大改。

    &emsp;&emsp;于是游戏变成如下设定:一个日本死宅(或上班族。可选择),在家里发现一枚勾玉项链,才得知自己有贵族血统。勾玉无意间沾了玩家的血,带玩家穿越回日本战国时代争霸,一路收集武将和美女,并成为幕府将军的故事。

    &emsp;&emsp;这款页游的名字,也改为《時を超える野望》(超时空野望)。

    &emsp;&emsp;紧接着,杉野康平又改游戏界面,因为游科做的界面太具攻击性。要改得更宅、更萌、更和风。

    &emsp;&emsp;一部分游戏台词、角色描述也要改。

    &emsp;&emsp;最后,请来知名声优配音。

    &emsp;&emsp;屈国豪满面春风走进董事长办公室:“《超时空野望》在日本火了,上个月的流水达到3亿日元!子公司那边决定加大宣传投入。”

    &emsp;&emsp;页游的营销成本很高,流水大概砍掉30%就是营收,再砍掉大概60%才是纯利润。(以上数据,未计算游戏制作成本)。

    &emsp;&emsp;一款页游的月流水3亿日元,当月的纯利润大概在650万人民币左右。

    &emsp;&emsp;陈贵良点头说:“不错。”

    &emsp;&emsp;屈国豪见陈贵良反应平淡,以为老板还不太满意,连忙说道:“这才上线第一个月,已经算是大爆了,下个月肯定更火。而且,日本的电脑端页游属于小众,我们是在小众赛道杀出一条血路!”

    &emsp;&emsp;日本的游戏市场,现在有两大类属于主流。

    &emsp;&emsp;一是传统单机游戏。

    &emsp;&emsp;二是手机社交类页游。

    &emsp;&emsp;尤其是第二种,用功能机玩着WAP网站社交页游,并且把抽卡模式给做得风靡到极致。

    &emsp;&emsp;日本玩家抽卡有多疯狂?

    &emsp;&emsp;今年日本大量报道相关新闻,经常有中学生一个月抽卡上百万日元。

    &emsp;&emsp;由于造成极为恶劣的社会影响,日本消费厅刚刚颁布了法令,把Kompu Gacha(完整扭蛋)认定为非法商业行为。

    &emsp;&emsp;视同赌博。

    &emsp;&emsp;Kompu Gacha这玩意儿有多离谱呢?

    &emsp;&emsp;比如一个英雄(或道具),它被拆成好几个部件,每个部件都需要抽卡。集齐所有部件,才能组成完整的英雄(或道具)。

    &emsp;&emsp;如果一个部件的掉落概率是1%,那集齐五个部件的理论概率就是一百亿分之一!

    &emsp;&emsp;而且还有沉没成本,催使着玩家继续抽卡。比如我好不容易集齐四个部件,现在只剩最后一个了,那我倾家荡产也要抽出来。否则之前抽的岂不白费?

    &emsp;&emsp;更何况,日本的游戏公司,还不公布具体掉落概率。鬼知道掉落率是多少。

    &emsp;&emsp;日本消费厅禁止的,就是这种极端抽卡模式。

    &emsp;&emsp;普通抽卡模式没有禁止。

    &emsp;&emsp;但日本风靡的抽卡游戏,都属于手机页游。

    &emsp;&emsp;电脑端页游在此时的日本,属于非常小众的赛道。而且都是一些小游戏,由于制作成本不高,美术素材非常低劣且重复。

    &emsp;&emsp;未来的《舰娘》开发商,此时就在这条赛道蹦跶,他们的主营业务是——黄色擦边页游。

    &emsp;&emsp;陈贵良这款《超时空野望》,拿去此时的日本市场,妥妥的属于降维打击!

    &emsp;&emsp;竞争对手是一堆手机WAP页游,以及低成本劣质电脑页游。

    &emsp;&emsp;仿佛满级英雄杀进了新手村。

    &emsp;&emsp;陈贵良感慨:“我真正想做的,是在日本推广《神谕纪元》。唉,一款页游火起来有个屁用。”

    &emsp;&emsp;“至少能让日本子公司收支平衡,未来甚至能做到盈利,”屈国豪说,“至于推广《神谕纪元》,慢慢来吧,日本没有这类游戏的目标受众。”

    &emsp;&emsp;陈贵良道:“放养吧。估计杉野康平已经尝到甜头,今后会全力运作电脑端页游,根本没什么心思推广《神谕纪元》。妈的,美国那边不能这样。”

    &emsp;&emsp;屈国豪笑道:“不能着急。”

    &emsp;&emsp;游科去年创建的美国子公司,跟日本子公司的情况大同小异。

    &emsp;&emsp;只不过,美国那边是靠休闲小游戏猛赚。

    &emsp;&emsp;游科有偿收回了《植物大战僵尸》、《我的世界》、《开心消消乐》等游戏的北美授权。在CEO横山约翰的运作下,这些悠闲小游戏利润暴增。

    &emsp;&emsp;

    &emsp;&emsp;但北美作为《英雄联盟》的大本营,《神谕纪元》发展得非常困难。不管游戏质量有多好,都被视为《英雄联盟》的山寨品。

    &emsp;&emsp;陈贵良说:“东南亚市场也要重视。”

    &emsp;&emsp;屈国豪道:“东南亚市场非常复杂,国家和民族太多,风俗习惯也不统一。而且,《英雄联盟》已经占了先机,我们只能一步步慢慢来。”

    &emsp;&emsp;游科的东南亚子公司,总部设立于新加坡,今年初正式上线《神谕纪元》。但推广效果不怎么好。

    &emsp;&emsp;倒是《武林外传》在子公司的运作下,在东南亚市场隐隐有爆发的趋势。

    &emsp;&emsp;就挺离谱。

    &emsp;&emsp;游科在世界各地的子公司,发展路线根本不按陈贵良的设想来走。而且还特么都能赚钱!

    &emsp;&emsp;之所以都能赚钱,是因为陈贵良亲自精挑细选那些子公司的CEO,并且还非常慷慨地给予期权奖励。

    &emsp;&emsp;就拿韩国子公司的CEO吴振浩来说,是陈贵良砸重金从韩国暴雪挖来的高管。

    &emsp;&emsp;……

    &emsp;&emsp;一切似乎都欣欣向荣。

    &emsp;&emsp;陈贵良甚至还有闲心,跑去北大图书馆查资料,看能否把《明朝那些事儿》第六册写出来。

    &emsp;&emsp;不把这套书写完,他总感觉自己的强迫症哪天会发作。

    &emsp;&emsp;由于在搜集、摘抄资料的时候,经常有学生过来搭讪,甚至还有老师跑来套近乎。陈贵良干脆做了块牌子,上书“专心阅读,谢绝打扰”八个字。

    &emsp;&emsp;果然受到的干扰少了很多。

    &emsp;&emsp;“还在忙呢?”边关月的声音从背后响起。

    &emsp;&emsp;陈贵良问:“论文搞定了?”

    &emsp;&emsp;边关月说:“已经正式提交,就等着答辩了。”

    &emsp;&emsp;“正好需要你帮忙,把我夹了书签的资料页面,全部用手机拍照并编号。”陈贵良把她当成免费劳动力。

    &emsp;&emsp;两人在图书馆里忙得不亦乐乎,倒是找到了一点当年读书的感觉。

    &emsp;&emsp;有少数北大学生,偶尔也会关注他们,甚至悄悄拍他们的合照,然后顺手发在微博上。

    &emsp;&emsp;边关月的身份早就被曝光,不过网友只知道她是陈贵良的女朋友,而且好像还是北大研究生。其余信息,一概不承认。

    &emsp;&emsp;就在他们搜集到资料回家时,陈贵良收到一条微信:腾讯的掌讯宣布跟支付宝合作。

    &emsp;&emsp;陈贵良看到消息明显愣了一下。

    &emsp;&emsp;他身为重生者,看到这个消息的反应是什么?微信搭载支付宝!

    &emsp;&emsp;有点地狱笑话的感觉。

    &emsp;&emsp;现在的情况是:

    &emsp;&emsp;字节的微信,跟腾讯的掌讯竞争。

    &emsp;&emsp;字节和游科的优付通,跟阿里巴巴的支付宝竞争。

    &emsp;&emsp;很明显,为了应对共同的敌人,腾讯和阿里巴巴被逼得联手了。

    &emsp;&emsp;腾讯太难缠了!

    &emsp;&emsp;去年,字节的微信率先推出语音发送功能。而腾讯的掌讯仅过了一个月就跟着推出,这说明腾讯早就在开发相关功能了。

    &emsp;&emsp;字节的微信,打通了海内网、校内网、字节微博、虾米音乐、时光网、土豆网、A站、字节地图……

    &emsp;&emsp;腾讯的掌讯,打通了腾讯门户、QQ、QQ空间、腾讯微博、QQ音乐、腾讯影视、腾讯地图……

    &emsp;&emsp;字节的微信有优付通。

    &emsp;&emsp;现在腾讯的掌讯有支付宝。

    &emsp;&emsp;幸好,字节还有一个大杀器。

    &emsp;&emsp;陈贵良拨通戴智康的电话:“Discuz!还没做出一键生成APP工具吗?”

    &emsp;&emsp;戴智康道:“已经在做测试了,但还有一些BUG需要修改。而且就算现在推出,功能也不是很完善。”

    &emsp;&emsp;“加快进度吧。”陈贵良道。

    &emsp;&emsp;只要把一键生成APP工具做出来,字节的微信就能利用Discuz!的无数站长。把这些站长做的APP,变成字节微信的小程序,还能通过那些站长推广微信和优付通。

    &emsp;&emsp;陈贵良挂断电话,又重新拨打:“微信红包功能可以上线了。还有,联系央视的春晚筹备小组,我要砸重金在2013年春晚发红包!”

    &emsp;&emsp;春晚的广告招标和签约,至少得提前半年以上敲定。

    &emsp;&emsp;时间晚了,必须等下一年春晚。

    &emsp;&emsp;边关月问道:“微信红包是什么?”

    &emsp;&emsp;陈贵良说:“就是用微信发红包。”

    &emsp;&emsp;边关月:“……”

    &emsp;&emsp;“哈哈,等红包功能上线你就知道了。”陈贵良笑道。

    &emsp;&emsp;(本章完)
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