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第226章 那就是一坨屎!(6k求订)

    第226章 那就是一坨屎!(6k求订)

    【写到这里我希望读者记一下我们域名台湾小説网→?????.???】

    吕尧的召开的记者会/发布会现场吸引了很多人,其中有的是吕尧的粉丝,有的是吕尧的黑子,还有更多的是刚进入职场的新人。

    只有极少一部分是同行友商。

    当吕尧拿出「小米大王卡」这个战略级的组合拳後,吕尧的老粉们已经开始欢呼,黑子们牙肉又开始紧了,新来的打工人们立即正襟危坐起来了,他们觉得这个东西可太妙了啊。

    本来小米的主要用户就是没什麽钱的大学生,或者毕业不久的新打工人,他们有着跟老一辈截然不同的消费观和理念,对这种实惠的东西是非常心水的。

    至於当今市场上的绝对王者苹果用户,这个群体的用户或许不在乎话费流量的多少。

    但苹果用户里女性用户占比非常高,而女性用户也是需要娱乐的,甚至网际网路时代的女性用户需要的情绪价值,光靠打游戏就能满足不少。

    在未来,靠着打手游得吃的小伙子那可是非常多的。

    吕尧就没少在游戏内外跟妹子互动。

    不然他咋能对游戏这麽了解呢。

    加上苹果手机的性能在2015年确实非常能打,使用苹果手机的女性用户反而可以获得更好的娱乐体验,到时候再让野王一带,直接爽飞。

    而且,「小米用户强行匹配苹果用户」的故事本身就很好看,不管是手机还是人,都能引发一定的话题性。

    吕尧後面只需要刻意营造那麽几起小作文类型的故事在内涵段子上传播开来,小米用户们能疯。

    这一波,吕尧的游戏公司,字节和小米乃至加入他们的联通全都赢麻了。

    很多同行友商联想到吕尧如今的商业版图後,那一个个嘴唇都白了。

    看似这是冲看企鹅去的。

    实际上吕尧这一波算是无差别的把所有人都摁在地上摩擦。

    可他们要怎麽跟吕尧火拼?

    没有的手机端的强支持,没有社交端的强赋能,现存的游戏厂商拿什麽跟吕尧打?就算是现在的企鹅都已经被甩在後面了好吗!

    企鹅现在已经全面投行化了,他们的投资策略基本就是给钱然後拿分成,不参与运营和决策,这让企鹅在投资领域的风评是非常好的,现在以及後来很多创业公司创立之初的目标之一,就是被企鹅投资甚至收购。

    但他们在硬体领域的投资却不是很多。

    企鹅在硬体领域的投资非常的谨慎,更多的是通过合作而非直接投资控制,比如企鹅和很多手机厂商合作预装企鹅应用,或是在游戏优化方面进行合作。

    它只在未来2017年的时候直接投资过「黑鲨科技」和「Essentia丨Products」,但这两次投资的预期都非常的差。

    现在。

    企鹅这尊大魔王需要面对的,是「数字内容」+「手机终端」+「社交体系」+「通讯运营」四者联合而成的堂皇之势。

    想着想着,友商们就全都释然了。

    他们确实跟吕尧没得打了,光是在战略布局上他们就已经落後不止一个层级了。

    但他们的日子以前怎麽过,往後还是怎麽过。真正需要为这一波担心的,反而是企鹅啊。

    对其他网际网路游戏圈的同行来说,吕尧他们这一波要是挑战失败了,那未来的网际网路游戏圈和社交圈仍旧是企鹅的天下,跟以前没差。

    要是吕尧他们成功了,那他们的境遇也不过是换了个人骑在他们头上而已的,跟以前也没差。

    这麽一想,很多同行友商又都放松下来了。

    这一波吕尧确实是平等的把友商不当人整了,但好消息是他们早就已经习惯了不当人的生活。

    在宣布完今晚最後的杀手後,吕尧在演讲台上缓缓步,说道:「我,还有我们的同事们,合作夥伴们为了今晚的这场说明会,或者说发布会做了非常多的功课。」

    「我们游戏公司几百人用了非常多的心血对游戏的细节进行打磨,对游戏的内容进行优化。」

    「我和我的合作夥伴们为了让大家可以获得更好的娱乐体验开了不知道多少场的会议,推翻了多少方案。光是「小米大王卡」的合作洽谈就跑了很多次,谈了很久。」

    吕尧回忆这一路的艰辛,谦卑的神情中充满了沉重:「在游戏完成度非常高的时候,

    我团队里的设计师问过我,我们耗费了这麽多的心血,甚至自己掏钱补贴流量,难道真的不在游戏内搞一点氪金的东西吗?」

    「不搞的话我们将来要怎麽生存下去呢?」

    吕尧说到这里挤出笑容:「说实在的一开始我也是非常的纠结,因为我是不敢把一次成功当做以後成功的踏脚石的。对於我们新推出的游戏能不能火,能不能受到大家的喜爱,我到现在也没底。」

    「但我想了很久,最终还是想要顺从自己内心的想法一一说到这里,吕尧的声音忽然变大,神情也变得肃穆:「我们始终认为,快乐不该有三六九等的区别,我们光岸网路游戏公司的初心和使命一—」

    「就是为了让更多人感受快乐!」

    「所以!」

    吕尧仿佛宣誓般说道:「我们在这里承诺,我们新推出的游戏《王者荣耀》永远不会有氪金影响战力的机制出现,我们将来所有的营收都将来自於商城出售的皮肤。」

    「我们会用自己对美学的理解和素养,来给我们新推出的游戏创造收入。」

    说完吕尧对着镜头深深鞠躬:「感谢大家今晚可以来到这里,也感谢所有来到直播间观看的网友们。」

    也就在吕尧鞠躬的同时,直播间的弹幕已经齐刷刷的变成一片一一「让更多人可以感受快乐」!

    颜色各异,大小不同的各种字体从各大媒体直播间的画面上飘过。

    那些常年被国内各大游戏厂商逼氪逼肝的玩家们这会儿感触良多,游戏佬在社会上本就被鄙视的多,他们的诉求更是无人问津。

    这麽多年了,他们一直在等。

    等一个可以让他们酣畅惬意玩耍的游戏,等一个可以让他们公平竞技的游戏。

    这些年他们喷了很多网路游戏,骂了很多国产游戏厂商,看他们的愤怒和谩骂不值一提,偏偏承载着中二,热血和幻想的游戏,却被一群最龈最苟且的黑心商人把持着。

    是他们游戏佬的消费力不够吗?

    不是啊。

    好玩的游戏他们不吝氪金啊。

    这群单纯的游戏佬有时候甚至会为小工作室号召氪金。

    可他们都这麽简单了,为什麽总还有人骑他们脖子上拉屎拉尿呢?

    而现在,终於有一个游戏开发公司站出来说一一他们的初心和使命,是让更多人感受快乐。

    这一刻游戏佬们似乎终於苦苦等来了他们的春天,等到了理解他们的知己,原来「土为知己者死」是这种感觉吗?

    於是。

    在直播间的评论里,在内涵段子,今日头条的评论区,微博热搜标签下面,无数游戏佬玩家不约而同的发出一张表情包。

    那张已经被赛博包浆糊成像素的动图,是一个男子一脸感动慨然的拿着自己的银行卡求刷的动作。

    这张图直接在各大评论区刷图。

    先不管这款游戏的质量如何,光是吕尧今晚这波游戏发布会的情绪价值就已经给足了,而情绪价值这种东西是非常容易引发冲动消费的。

    吕尧鞠躬完後就挥手说再见,然後消失在演讲台上,也消失在公众的视野中。

    他拒绝了所有媒体的采访,几乎是马不停蹄的赶回到MOBA手游的项目组,或者说是《

    王者荣耀》的项目组。

    在吕尧发布游戏新品的同时,他们光岸网路游戏公司的官方上就挂上了游戏的下载连结,同时小米应用商店里也推出了《王者荣耀》的下载预约。

    从公布新游戏到现在仅仅过了一个半小时,小米应用商店内的预约下载量就已经到了恐怖的一千万,他们官网的下载数量更夸张,正在逼近三千万。

    其他应用商店反馈的数据加起来,也已经超过一千万了。

    可惜吕尧还没能把游戏放进苹果应用商店,不然今晚的数据量应该会更恐怖。

    当晚超过五千万的下载量·

    这是个不小的挑战啊。

    虽然吕尧他们身後有着骆马湖那边的AI数据中心支撑,但骆马湖那边AI数据中心建成不久,很多机房还在建设,也不知道他们那边撑不撑得住。

    於是吕尧在《王者荣耀》项目组盯着数据的同时,把骆马湖那边的王杉也拉进他们的会议群组。

    吕尧焦急的问道:「王哥,现在预约下载量快破五千万了,你那边顶得住吗?」

    王杉的回答乾净利落:「放心。」

    吕尧:「匹配机制的算法不会有问题吧?AI算法要不後期再挂上去?」

    他这边做的很多事情,都是在给ai数据中心那边囤数据,游戏领域的只是一方面,将来在道路规划,家居设计领域的数据都会被归入AI数据中心那边。

    虽然算法才是AI的核心,但数据对AI来说也是重中之重。

    只是今晚是新游戏上线的第一晚,而且第一晚的数据就已经这麽恐怖了,吕尧生怕刚调试不久的算法和伺服器崩了。

    王杉那边还是老话:「放心。」

    王哥虽然话不多,但王哥给人的感觉可太可靠了。

    他们新推出的游戏虽然抄袭了未来的MOBA手游一哥的名字,但两款游戏的内核本质上来说是不一样的。

    未来的《王者荣耀》在企鹅的运营下,引入了令人无比憎恶的EL0机制,这机制虽然能让很多水平一般的玩家也躺上最高段位,但这对其他高水平玩家来说格外的不公平。

    偏偏企鹅在《王者荣耀》的运营还一直死皮赖脸的不承认这个机制,可能他们也觉得这个机制丢脸恶心吧。

    直到一位「磊哥」横空出世,让企鹅运营自己捏着鼻子把他们拉的那坨屎吃了下去。

    而吕尧给竞技玩家和一般玩家的解决方案是一一打标签。

    实际上竞技类游戏玩家很多时候对输赢不那麽看重的,他们最恶心的是自己那麽认真努力的玩游戏,却总在游戏里遇上划水摸鱼的玩家,又或者故意恶心搞心态的玩家。

    所以吕尧跟王哥提出的解决方案就是「一码归一码」。

    让高水平的竞技玩家匹配相对应水平的竞技玩家,让菜鸡跟菜鸡互啄一一用隐形的分区让大家各玩各的。

    当然就算是你一开始竞技水平不行,但只要你肯学,只要你态度端正不恶意划水搞心态,玩家也能渐渐进入到高水平对局,并且感受高水平对局大手子的厉害。

    至於那些游戏里那些喜欢找野王带的妹妹,或者绿茶—

    同样给他们匹配带妹的就行。

    给不同的帐号打上不同的标签和评分,然後根据组队动态实时寻找相对应的匹配对局。

    在对局开始後,加载页面还会将玩家常用英雄,胜率等等数据都公开给双方,让双方知道对手的水平。

    不同的标签,不同的用户评分,这些东西都是非常大的数据计算,需要背後的系统高强度的保持运算一一这是远超EL0的强悍机制。

    对程式设计师和算法系统的考验也更大。

    但面对吕尧这样的需求,王哥二话没说接下来这个挑战。

    王哥的原话是:「如果连这个都搞不定,我还怎麽搞出更强的AI?更别说这套算法机制其实很有意思。」

    然後王哥甚至在吕尧建议的基础上,再次添加了性格评测,压力测试,反应测试等标签,让算法机制进一步变得更加复杂,也更加的贴近人性。

    所以。

    在内部的代号中,吕尧把这套算法称作「莫斯」。

    有了王哥的强力保证,吕尧心底的志芯稍稍缓解了一些。

    现在,焦灼等待中的不仅是看完发布会的网友们,还有《王者荣耀》项目组里的所有人,乃至整个光岸公司自光都聚焦在这里。

    甚至《王者荣耀》项目组的成员们比外面等着进入游戏的玩家还要心焦,紧张。

    终於。

    等到十二点一过,新游戏止式开服。

    等待了快三个小时的玩家们顿时一窝蜂冲进游戏内,一进入游戏,玩家们就会收到来自游戏开发项目组的「欢迎礼包」,里面包含五个上手比较容易的英雄,包含所有分路。

    等进入游戏完成或跳过新手教学後,玩家就能领取「先驱好礼」。

    先驱好礼中包含三个价格比较高,操作比较难的随机英雄。

    等到再玩三局後,玩家就能领取皮肤礼包。

    这是游戏首日开服的好礼,总共加起来游玩时间应该在两个小时左右,这个点两个小时打完也就该睡觉了。

    如果有意犹未尽的玩家,他们则会在游戏内继续探索。

    当玩家们正新奇的探索着游戏内的一切时,吕尧他们也在後台关注着数据,游戏开服一个小时後,现在人数已经冲破五千两百万,第一个小时的充值金额已经破亿。

    等到第二个小时结束,游戏活跃人数略微降低,但也维持在三千万左右,而游戏的充值已经冲破三亿了。

    等到深夜三点时,在线活跃人数就只有一千万了,充值流水也在不断下滑。

    虽然游戏内的数据开始回落,但这很正常。

    因为明天还要上班,大家就算再想玩也都会克制一下自己。

    但在社交媒体上,新游戏的话题度却在不停升,前面的预热,加上玩家们从游戏内转战到社交媒体上,#王者荣耀#的热搜直接冲进微博热搜榜第三,内涵段子的热榜第一,

    百度指数的前五。

    玩家们对光岸网路游戏推出的这款新游戏印象还是非常好的,和《射了个射》从名字到玩法都有点不正经的游戏相比,《王者荣耀》的画风,故事性,美术风格,对局体验都非常的偏向正典。

    游戏内的英雄设计也是性格迥异,鲜明有特色,

    中二的,热血的,阴险的,稳健的,豪迈的—.不管是怎样性格的玩家,都容易在游戏里找到自己的本命,配合对局击杀的特效和音效,就特别容易让玩家有代入感,也很容易上头。

    都凌晨三点了,日活用户竟然还有一千五六百万在线,从这点就能看出来这游戏的粘性确实很好。

    游戏内活跃用户下降的同时,《王者荣耀》的後台下载却在缓慢的爬升着。

    看到这相当不错的成绩,奋战一年的冯暨,杨琦,甚至是刚来不久的姚其光,以及其他项目组成员们全都齐刷刷松了一口气。

    吕尧也松了一口气。

    仅仅三个小时,新游戏流水就能朝着五亿冲击,虽然这里面有新鲜感的加成,也有吕尧之前发布会上演讲煽动的加成,但游戏本身的素质,从其他媒体平台的评价就能看出来。

    後续只要继续保持住,就算企鹅後面开启写轮眼进行复制,他们也不怕。

    感受到项目组内沉重的气氛陡然松弛下来,吕尧站起来轻松的拍拍手掌笑道:「那咱们今晚去庆祝下?大家今晚不醉不归!」

    项目组里不少人顿时眼神雪亮。

    吕总的庆祝那可不是一般意义上的庆祝啊。

    可就在这时候,一直比较沉默寡言的杨琦忽然站起来说道:「别了吧。」

    杨琦虽然木讷寡言,但他是一个主意非常正的人,冯暨在很多时候的关键决策,都是杨琦在背後推动的。

    他站起来环视众人说道:「其实现在这样的亢奋状态是不太对的,很容易让咱们的操作变形。虽然咱们的游戏上线第一天取得了不错的成绩,但咱们不用太亢奋,更不用着急给自己打鸡血,以前怎麽过,咱们往後还怎麽过。」

    冯暨这时候哈哈笑道:「那以前的日子可太苦咯。」

    杨琦笑道:「那往後咱们中午多休息一个小时,但该上心的项目还是要上心。庆功的话不如等一个月後吧。」

    一个月後游戏的运营基本也就能稳定下来了,英雄和皮肤的上新日程也都在游戏开服前做好了两个月的规划。

    眼见大家士气忽然落下来,杨琦鼓劲道:「咱们三个小时就创下了快四亿的流水,这麽大的流水你们想想咱们买年底能拿多少奖金?你们总不能为了一晚的爽,要放弃年底那麽丰厚的奖金吧?」

    被这麽一点,大家的士气总算提振起来一点。

    然後吕尧忽然拍巴掌说道:「别丧气,杨总监既然不让咱们出去耍,那咱们明天就在公司要!」

    於是大家眼神再亮,空气里也顿时弥漫着色孽的气息。

    吕尧他们这边形势大好,在网络上的风评更是烈火烹油一般,大家都对这款MOBA手游相当满意一一在2015年的国产游戏中,他的画风之好,游戏的精细程度远超同行。

    关键是游戏内没有任何氪金影响战力的设置,对局跟英雄联盟一样,全看玩家操作。

    2015年的时候《英雄联盟》其实已经引入了EL0机制,每次普级赛的时候肯定会遇上点搞心态的坑逼,但《王者荣耀》没有。

    有天生技术比较好的,熬了一夜直接冲到了「大师段」,到了大师段後那对线竞技强度直接让这波技术党爽麻了。

    就算是输了他们也觉得爽!

    那些在势均力敌之下因为压力操作失误输了的玩家,会懊恼自己为什麽手抖;那些燃尽一切却输了的玩家则会想:「我应该让对面很尽心了吧?」

    而那些侥幸赢了的玩家会长吁一口气,庆幸又舒爽。

    那些靠着硬实力赢的玩家也会想:「嗯,对面也很不错啊。」

    至於菜鸡互啄组他们的快乐就比较复杂了。

    至於那些自命不凡但技术拉跨,又或者不擅长纵观全局的玩家—他们会被划分进待观察区,这种玩家普遍的心态也不太行,进红名区也是迟早的。

    等他们进入红名区後,那网际网路上的乐子应该会更多。

    吕尧他们在游戏内搞的很多东西此时都还没浮出水面,部分搞心态玩家对游戏怨气也还没到发作的时候。

    所以现在网上全都是对《王者荣耀》的好评。

    好评如潮的《王者荣耀》直接把企鹅互动娱乐事业群的同行们压力给拉满了。

    陈瑜,曾仑,王骁勇等互动娱乐群的工作室总裁们昨晚也看了吕尧的发布会直播,之後他们也等到了後半夜,从专业机构那里查询到了游戏的下载量,前三个小时流水。

    那夸张的战绩!

    直接让陈瑜和王骁勇失眠了。

    因为他们做的东西跟上南光岸做的东西相比一那就是一坨屎!!

    所以陈瑜和王骁勇第二天一早就火急火燎的冲到公司,他们必须做出应对!!
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