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第29章 传说级职业

    <content>

    &emsp;&emsp;第29章 传说级职业

    &emsp;&emsp;【提示:你已完成灵界试炼基础任务,正式成为灵能者】

    &emsp;&emsp;【提示:已开放基础权限,技能等级升级权限,交易系统,开放支线任务,开放.】

    &emsp;&emsp;【试炼收益统计完成】

    &emsp;&emsp;世界:朝歌覆灭

    &emsp;&emsp;难度:地狱级

    &emsp;&emsp;主线任务:生存

    &emsp;&emsp;任务完成度:100%

    &emsp;&emsp;基础评分:D

    &emsp;&emsp;支线任务:未解锁该功能

    &emsp;&emsp;叶铭秋毫不意外,在正常情况下,除非主线任务难度特别离谱,基础评分不都会给的很高。

    &emsp;&emsp;让一个没有模板的人在朝歌覆灭世界生存24小时确实困难,但灵界也给了技能和战争光环buff,将军身份,青铜套装,以及可招募的战士,可操作空间很大。

    &emsp;&emsp;虽然即便有这些帮助,生存任务的难度也比困难级更高,但这毕竟是地狱级试炼,在困难级可以达到C级甚至B级的主线任务,在地狱级只能是D级。

    &emsp;&emsp;不过没关系,这只是基础评分,不是最终评分,其他方面还有各种各样的加分项结算,在这些项目上,叶铭秋还是很有信心的。

    &emsp;&emsp;【精神特长者加分项结算】

    &emsp;&emsp;①战争光环

    &emsp;&emsp;覆盖率:97%

    &emsp;&emsp;评价:全面且完美的增益,接近极限的光环覆盖率,战场上的每个战士都能得到最大增幅。

    &emsp;&emsp;评分:SSS+(最高级)

    &emsp;&emsp;②战场指挥

    &emsp;&emsp;策略性:糟糕

    &emsp;&emsp;评价:只有“杀”和“跟我冲”等低评分指挥,几乎无战略价值。

    &emsp;&emsp;评分:E-(最低级)

    &emsp;&emsp;③士兵战损

    &emsp;&emsp;存活率:67%

    &emsp;&emsp;评价:奇迹般的成绩。

    &emsp;&emsp;评分:SSS+(最高级)

    &emsp;&emsp;“呵~”

    &emsp;&emsp;叶铭秋轻哼起来,战争光环覆盖率高是因为他一直在前线冲杀,没有达到100%是因为有的时候他冲得太靠前,导致后排的战士们离得太远,吃不到光环buff了。

    &emsp;&emsp;至于指挥懒说配听,不如直接拎着血矛杀出血路。

    &emsp;&emsp;而战损,确实很低,因为他自己一个人把绝大多数压力全独自承包了,而与此同时,很多士兵直接逃跑变相减少战损也是原因之一。

    &emsp;&emsp;不过总得来说,他作为精神特长者的评分确实刷的不怎么上心,还是看看其他评分结算吧。

    &emsp;&emsp;【其他加分项结算】

    &emsp;&emsp;【力挽狂澜】:在城池被攻破的情况下夺回阵地,守住城池,并顶住接下来的所有攻势,对敌军造成毁灭性打击。

    &emsp;&emsp;【铜墙铁壁】:在主战场上,个体承伤占整体99.87%。

    &emsp;&emsp;【横扫千军】:在主战场上,个体输出占整体99.88%。

    &emsp;&emsp;【千里驰援】:在成功守住边城后驰援朝歌战场,并做出巨大贡献。

    &emsp;&emsp;

    &emsp;&emsp;综合评分:SSS+

    &emsp;&emsp;【你获得灵能点:5000】

    &emsp;&emsp;【你获得等级经验:40%】

    &emsp;&emsp;【你获得最高级职业选择权】

    &emsp;&emsp;可选择职业如下

    &emsp;&emsp;精英级:持盾甲士,盾甲战士,轻骑兵,弓弩手,剑士

    &emsp;&emsp;领主级:风狼领主,黑甲将军.

    &emsp;&emsp;英雄级:炼气士,大剑士,阵师

    &emsp;&emsp;传说级:战争暴君

    &emsp;&emsp;不愧是最高级职业选择权,可选择职业的数量可真不少,光是精英职业就有几十个了吧。

    &emsp;&emsp;叶铭秋的视线从精英级逐渐向下翻阅,看到领主级,看到英雄级,看到传说级呃,传说级?

    &emsp;&emsp;传说级!

    &emsp;&emsp;英雄竟然不是最高级职业?在英雄级之上还有传说级职业?这可是学校教材里都没讲过的!

    &emsp;&emsp;此时此刻,这传说级职业是不是辅助系已经不重要了,重要的是,这是传说级职业!有传说级职业不选纯TM脑子抽筋了!大不了出事以后再和老师解释一下就行!

    &emsp;&emsp;选!

    &emsp;&emsp;必须选传说级!

    &emsp;&emsp;【你已选择职业:战争暴君】

    &emsp;&emsp;战争暴君

    &emsp;&emsp;等级:传说级

    &emsp;&emsp;主属性:无

    &emsp;&emsp;简介:由古战场孕育的暴怒之神,拥有无与伦比力量和生命力,以及少量辅助队友战斗的能力。

    &emsp;&emsp;等等!

    &emsp;&emsp;战争暴君竟然没有主属性?

    &emsp;&emsp;叶铭秋感觉很疑惑,正常职业都会有一个主属性,一个副属性,有些职业甚至有两个主属性,可战争暴君竟然连一个主属性都没有,这未免有点太过离奇了。

    &emsp;&emsp;很快,他的疑惑得到解答。

    &emsp;&emsp;【职业洗礼开始,洗礼结束后你将自动提升至1级】

    &emsp;&emsp;【战争暴君无主属性,你的基础属性获得提升:力量+5,敏捷+5,体质+5,精神+5】

    &emsp;&emsp;【战争暴君拥有无比顽强的生命力,你的基础生命成长比例获得提升,1体质:10生命→1体质:30生命】

    &emsp;&emsp;【你的生命提升273】

    &emsp;&emsp;【你获得被动:重甲精通,身穿重甲时不会影响行动,同时对击飞,击退等类型控制抗性提升】

    &emsp;&emsp;【你获得额外能量槽:战意】

    &emsp;&emsp;【战意值初始为0,随战斗的激烈程度上涨,最高可达100点,战意值达到巅峰后可开启暴君形态,直至战斗结束】

    &emsp;&emsp;暴君形态:体型大幅度提升,力量体质提升50%,异常状态抗性提升,控制效果抗性提升。

    &emsp;&emsp;【正在加载职业技能.】

    &emsp;&emsp;没有主属性?

    &emsp;&emsp;开玩笑,四维全是主属性!

    &emsp;&emsp;根据教科书记载,英雄级职业的四维成长和,一般是12-15,最强的英雄级职业成长为15,最弱的英雄级职业与最强的领主级持平,只有12,而战争暴君的成长,则达到了恐怖的20。

    &emsp;&emsp;20属性成长是什么概念?他升1级的属性都快赶上最弱英雄升两级了!

    &emsp;&emsp;而且战争暴君也不是真的完全没有主属性,这个职业只是把主属性的额外提升藏在战意里了,战意满后开启的暴君形态没有持续时间限制,只要开了就能提升50%的力量体质,作用相当大。

    &emsp;&emsp;而且战争暴君的生命成长也同样高得离谱,1体质:30生命,这已经比英雄级的坦还多了!

    &emsp;&emsp;不过这也正常,霸主是君王之上的等级,传说是英雄之上,传说级对标的是霸主级,基础属性相较于英雄级有压倒性优势是必然的。

    &emsp;&emsp;【职业技能加载完成】

    &emsp;&emsp;【你获得职业技能:战争咆哮,百战不灭,不死暴君,暴力碾压,盛怒追杀】

    &emsp;&emsp;战争咆哮(主动)

    &emsp;&emsp;等阶:★★★

    &emsp;&emsp;等级:1级(可升级)

    &emsp;&emsp;效果:使用后,百米内由远到近敌方被精神震慑0.1-1秒时间,并在一分钟内降低1%全属性,己方队友提升1%全属性。

    &emsp;&emsp;百战不灭(被动)

    &emsp;&emsp;等阶:★★★

    &emsp;&emsp;等级:1级(可升级)

    &emsp;&emsp;效果:百米内己方全体每分钟持续恢复自身1%生命,1%灵能,此效果对自身翻倍。

    &emsp;&emsp;(本章完)
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