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第59章 主角状态

    <content>

    &emsp;&emsp;第59章 主角状态

    &emsp;&emsp;四维属性

    &emsp;&emsp;实际属性(基础属性)

    &emsp;&emsp;力量:26.8(12.4)

    &emsp;&emsp;敏捷:20.1(7.6)

    &emsp;&emsp;体质:28.8(16)

    &emsp;&emsp;精神:20(15)

    &emsp;&emsp;生命:1599

    &emsp;&emsp;灵能:100

    &emsp;&emsp;天赋

    &emsp;&emsp;灵能-充盈

    &emsp;&emsp;等级:C

    &emsp;&emsp;效果:当灵能值达到100%时,力量敏捷属性提升30%,灵能不足100%后,此效果将在一分钟内逐渐消失,灵能再度恢复到100%,则在两分钟内逐渐增加到最大值。

    &emsp;&emsp;灵能-破限

    &emsp;&emsp;等级:B

    &emsp;&emsp;效果:灵能上限提升至200%,灵能恢复速度提升50%,灵能总量超过100%时,积蓄灵能的效率减半。

    &emsp;&emsp;灵能-附魔

    &emsp;&emsp;等级:B

    &emsp;&emsp;效果:主动开启后,消耗少量灵能为指定目标附魔,消耗灵能越多,附魔效果越强,附魔效果将在十秒钟内逐渐消散,可消耗微量灵能额外维持附魔效果。

    &emsp;&emsp;神勇无双

    &emsp;&emsp;等级:S

    &emsp;&emsp;效果:提升30%力量、敏捷、体质,获得【神勇】与【无双】的天赋效果。

    &emsp;&emsp;神勇:固定免疫生命1%伤害,异常状态抗性提升,控制类技能效果抵抗提升。

    &emsp;&emsp;无双:千钧之力,无可匹敌,使用长武器施展近战攻击时额外附加50%力量判定。

    &emsp;&emsp;称号

    &emsp;&emsp;猎杀者

    &emsp;&emsp;等级:★★★

    &emsp;&emsp;效果:佩戴后,获得技能-追猎。

    &emsp;&emsp;追猎:在指定目标身上留下印记,能持续感知对方位置,在朝向对方移动时移动速度提升20%,持续时间,1天。

    &emsp;&emsp;简介:猎杀开始!

    &emsp;&emsp;杀神

    &emsp;&emsp;等级:★★★★★

    &emsp;&emsp;效果①:佩戴称号后,将对所有灵界原住民产生极强震慑效果,将在交涉过程中产生巨大影响。

    &emsp;&emsp;效果②:修炼/使用杀意、血气类技能时效率/效果提升50%。

    &emsp;&emsp;简介:杀戮的铁证。

    &emsp;&emsp;职业技能

    &emsp;&emsp;被动:战意值

    &emsp;&emsp;【战意值初始为0,随战斗的激烈程度上涨,最高可达100点,战意值达到巅峰后可开启暴君形态,直至战斗结束】

    &emsp;&emsp;暴君形态:体型大幅度提升,力量体质提升50%,异常状态抗性提升,控制效果抗性提升。

    &emsp;&emsp;百战不灭(被动)

    &emsp;&emsp;等阶:★★★

    &emsp;&emsp;等级:3级(不可升级)

    &emsp;&emsp;效果:百米内己方全体每分钟持续恢复自身3%生命,3%灵能,此效果对自身翻倍。

    &emsp;&emsp;不死暴君(被动)

    &emsp;&emsp;等阶:★★★

    &emsp;&emsp;等级:3级(不可升级)

    &emsp;&emsp;

    &emsp;&emsp;效果:最大生命上限提升20%,生命大于40%时免疫斩杀即死效果,异常状态抗性提升,控制效果抵抗提升。

    &emsp;&emsp;暴力碾压(被动)

    &emsp;&emsp;等阶:★★★

    &emsp;&emsp;等级:3级(不可升级)

    &emsp;&emsp;效果:进行力量对抗时额外附加20%力量判定,每次力量对抗胜利后,将额外打出20%穿透伤害。

    &emsp;&emsp;盛怒追杀(主动)

    &emsp;&emsp;等阶:★★★

    &emsp;&emsp;等级:3级(不可升级)

    &emsp;&emsp;效果:对指定目标发动冲锋,冲锋过程速度逐渐增加,最高增加40%,加速过程中免疫减速效果,进攻时额外造成0.3倍的力量伤害。

    &emsp;&emsp;战争咆哮(主动)

    &emsp;&emsp;等阶:★★★

    &emsp;&emsp;等级:3级(不可升级)

    &emsp;&emsp;效果:使用后,两百米内由远到近敌方被精神震慑0.1-1秒时间,并在一分钟内降低3%全属性,己方队友提升3%全属性。

    &emsp;&emsp;领悟技能

    &emsp;&emsp;杀意波动(主动/被动)

    &emsp;&emsp;等阶:★★

    &emsp;&emsp;主动效果:释放杀意,对周围敌人发动精神攻击,造成精神×1的精神伤害,形成精神震慑效果。

    &emsp;&emsp;被动效果:

    &emsp;&emsp;①精神压制:精神属性领先敌方越多,精神伤害越高。

    &emsp;&emsp;②杀戮意志:每杀死一个单位,都会累积为杀戮意志,杀戮意志越强,造成的精神震慑效果越强,累积足够,可提升技能等级。

    &emsp;&emsp;通用技能

    &emsp;&emsp;基础-体质(被动)

    &emsp;&emsp;等阶:★★★

    &emsp;&emsp;等级:3级

    &emsp;&emsp;效果:身体基础潜力+3,每点体质额外增加0.3身体防御力,生命自然恢复速度提升30%

    &emsp;&emsp;基础-精神(被动)

    &emsp;&emsp;等阶:★★★

    &emsp;&emsp;等级:3级

    &emsp;&emsp;效果:身体基础潜力+3,精神强度额外提升15%,灵能自然恢复速度提升30%。

    &emsp;&emsp;基础-力量(被动)

    &emsp;&emsp;等阶:★★★

    &emsp;&emsp;等级:3级

    &emsp;&emsp;效果:身体基础潜力+3,爆发力+15%,持久力+15%。

    &emsp;&emsp;特长

    &emsp;&emsp;近战特长:1级

    &emsp;&emsp;长武器特长:3级

    &emsp;&emsp;乘骑特长:1级

    &emsp;&emsp;装备:【血矛】【白焰耳环】【青铜戒指】【血晶项链】【赤隐披风】【青铜酒杯】【白骨战刃】【血能狙击炮】【青铜重甲】.

    &emsp;&emsp;(本章完)
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