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第124章 元素掌控

    <content>

    &emsp;&emsp; 第124章 元素掌控

    &emsp;&emsp;【就职:圣武士】

    &emsp;&emsp;主要属性:力量与魅力。

    &emsp;&emsp;技能熟练:运动、洞悉。

    &emsp;&emsp;武器熟练:简易和军用武器。

    &emsp;&emsp;护甲受训:轻甲、中甲、重甲和盾牌。

    &emsp;&emsp;「奥秘共鸣」触发,你选择塑能法术「光导箭」。

    &emsp;&emsp;你获得职业特性:【圣疗】【施法】【武器精通】

    &emsp;&emsp;【圣疗】:你的触碰溢满祝福,可以医治伤口。

    &emsp;&emsp;你获得一个治疗能量池,其内的治疗能量在每次长休后自动补满,当前储备5。

    &emsp;&emsp;此外,你也可以使用5点治疗量来移除目标身上的中毒状态。

    &emsp;&emsp;【施法】:你已经学会了如何通过祈祷与冥想来准备并施展法术。

    &emsp;&emsp;【武器精通】:长期的刻苦训练让你精通于长剑和短剑的运用。

    &emsp;&emsp;一连串信息划过安瑟心间,他幽幽醒来,眼前的事物慢慢聚焦,意识彻底回归。

    &emsp;&emsp;他既是那个苦练多年的圣武士,又是龙脉术士。

    &emsp;&emsp;‘好真实啊。’

    &emsp;&emsp;他甚至怀疑骰子把自己丢到一个虚幻世界苦练数十年,然后又抹去了时间的痕迹。

    &emsp;&emsp;他匆匆下楼,从四楼房间翻出得自半龙的龙金斩剑,刚握住剑柄,一种熟悉的感觉充斥全身。

    &emsp;&emsp;风声乍起,他舞动长剑在房间游走,步伐变幻迅捷,来来回回就是劈斩撩刺,动作简洁,但够快够准。

    &emsp;&emsp;片刻之后,他停下动作,有些不太满意。

    &emsp;&emsp;‘力量太小!’

    &emsp;&emsp;他的力量只有12,敏捷13,配不上如此娴熟的近战技巧。

    &emsp;&emsp;除此之外,他还能随意穿着各类甲胄。

    &emsp;&emsp;只是中甲和重甲有点笨重,他倾向于轻甲,配盾牌和长剑,还不影响施法和移动,生存能力大增。

    &emsp;&emsp;相比于近战能力,他更看重圣武士的圣疗和法术,前者解毒、疗伤,后者也拥有无可替代的作用。

    &emsp;&emsp;圣武士不同于法师、术士,神术不需要“学习”,就职后就可以通过誓言的力量“感触”到神圣魔法。

    &emsp;&emsp;安瑟要做的就是每天通过祈祷与冥想准备想用的法术,并在必要的时候施放出来。

    &emsp;&emsp;这种方式虽然不够灵活,但也意味着他可用的法术数量暴增,侦测善恶、防护善恶、典礼术等法术全部对他开放。

    &emsp;&emsp;比如一环预言法术「侦测善恶」,可以定位30尺(9米)内任何异怪、天族、元素、妖精、邪魔、亡灵,也可以感知到范围内是否具有激活的圣居并确定其位置。

    &emsp;&emsp;侦测善恶没有真实视野好用,但成本很低,一环法术而已,基础持续时间十分钟,随便用也不心疼。

    &emsp;&emsp;可以用来搜寻噬脑怪和夺心魔。

    &emsp;&emsp;「防护善恶」是一环防护法术,施放后可以使目标生物获得针对下述生物类型的防护:异怪、天族、元素、妖精、邪魔、亡灵,但需要耗费圣水。

    &emsp;&emsp;如果目标被上述生物附身,或被魅惑、恐慌状态影响,大概率能帮助其豁免掉。

    &emsp;&emsp;防护善恶天克噬脑怪,可以轻松将它逼出来。

    &emsp;&emsp;「典礼术」功用极多,还可以制造圣水。

    &emsp;&emsp;「光导箭」则是「奥秘共鸣」带来的惊喜。

    &emsp;&emsp;它是一环塑能法术,基础施法距离120尺(36米),命中时造成4d6(4-24)点光耀伤害,还能标记引导攻击,让下一次攻击检定具有优势,更容易命中。

    &emsp;&emsp;光耀攻击比较特别,光导箭能丰富安瑟的攻击手段。

    &emsp;&emsp;

    &emsp;&emsp;真正让他激动的是「奥秘共鸣」的触发!

    &emsp;&emsp;‘如果是这样的话……’

    &emsp;&emsp;他沉入脑海,唤出角色卡,点击圣武士一栏。

    &emsp;&emsp;【是否提升等级?】

    &emsp;&emsp;“是!”

    &emsp;&emsp;经验池内的经验快速流失,安瑟有些不敢看,肉疼。

    &emsp;&emsp;【等级提升:2级圣武士!】

    &emsp;&emsp;【你掌握一个新专长,你获得新的职业特性:「战斗风格」、「圣武斩」,你可以学习一个塑能法术】

    &emsp;&emsp;安瑟再也压不住嘴角的笑意,「非凡才能」有效,他获得一个额外专长!

    &emsp;&emsp;圣武士等级提升后,他的生命、属性都没有提升,但只要能触发冒险特质,再多花几倍经验都不亏。

    &emsp;&emsp;不过,这种方式仅能用于低等级,四级之后,兼职升级所需的经验逐渐离谱,这么搞容易耽误主职业的晋升,得不偿失。

    &emsp;&emsp;思量片刻,他选择通用专长【元素掌控】。

    &emsp;&emsp;【元素掌控】:通用专长。

    &emsp;&emsp;你获得以下增益:

    &emsp;&emsp;「属性值提升」:你的智力提升1点,至多提升至20。

    &emsp;&emsp;「能量掌控」:选择以下伤害类型之一:强酸、寒冷、火焰、闪电、雷鸣,你施展的法术无视所选伤害类型的抗性。

    &emsp;&emsp;此外,当你施展该伤害类型的法术时,你的伤害投掷永远不可能是1点。

    &emsp;&emsp;当前选择伤害类型:火焰。

    &emsp;&emsp;这个专长是法术炮台的必备,有了它,自己的火球术才算完整,要伤害有伤害、要射程有射程、要范围有范围。

    &emsp;&emsp;近战专长后面再补吧,毕竟术士才是自己的主职业。

    &emsp;&emsp;‘以后尽量选属性值增长或能增加属性的专长,尽量将第二个属性提升到20,解锁第三个职业。’

    &emsp;&emsp;有点难,也许那时候他已经步入高级职业者,一个低等级职业对他的提升很有限,但专长永远稀缺。

    &emsp;&emsp;「战斗风格」:你获得一项战斗风格专长。

    &emsp;&emsp;安瑟考虑片刻,选择守护。

    &emsp;&emsp;持有盾牌时,可以凭借反应阻挡攻击,使敌人的所有攻击检定都具有劣势,能保护自己,也能保护身边的人。

    &emsp;&emsp;正常情况下,他不会依赖近战杀敌,保命是主要目的。

    &emsp;&emsp;「圣武斩」是圣武士的招牌技能,无需准备法术就能随时施放至圣斩。

    &emsp;&emsp;此外,他每天可以不消耗法术位或魔力施展至圣斩一次,相当于类法术能力。

    &emsp;&emsp;‘比想象中强大得多。’

    &emsp;&emsp;他强忍升级的冲动,没有继续投入经验,先缓一下。

    &emsp;&emsp;升级有瘾,必须懂得克制,不然就会离九环法术越来越远。

    &emsp;&emsp;就算是二级圣武士,可探索的东西依旧很多,贪多嚼不烂。

    &emsp;&emsp;比如「魔力掌控」对神圣魔法有没有用?超魔至圣斩能不能行?变形配近战会不会更强?天生魔力施法与圣武士法术如何兼容?

    &emsp;&emsp;这些需要他慢慢实践,多一个职业,可不是多几个技能那么简单。

    &emsp;&emsp;职业是独立的,但所有能力都是自己的,必须统一掌控才行。

    &emsp;&emsp;‘慢慢来,下一个满值属性选智力会不会更好……’

    &emsp;&emsp;(本章完)
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