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第120章 一丝希望

    <content>

    &emsp;&emsp;第120章 一丝希望

    &emsp;&emsp;随着标题的确立,夏安波越发精神起来,噼里啪啦地敲打着键盘,文案思路如泉涌,先是客观陈述两家发布会的背景,再抛出两家发布会的人气对比。

    &emsp;&emsp;然后话锋一转,揭秘其背后真实的估算人数。紧接着,再放出星辰游戏在海外平台,以及国内各大直播平台的热度证据,形成鲜明对比。

    &emsp;&emsp;数据不会说谎,观众的眼睛是雪亮的。

    &emsp;&emsp;“在游戏的世界里,流量可能是一把利刃。”

    &emsp;&emsp;“但就像谎言永远无法变成真相。”

    &emsp;&emsp;“总有一天,有趣的游戏,将会高于流量的宣发。”

    &emsp;&emsp;“腾迅如果搞不明,游戏的本质是什么,那么这个庞大的帝国,无非就是纸老虎。”

    &emsp;&emsp;“总有一天,当新的流量平台出现,当新一批以游戏乐趣为核心的厂商出现,纸老虎,还能虎多久呢?”

    &emsp;&emsp;“这里是波波游戏杂谈,我是波波,我们下期再见!”

    &emsp;&emsp;随着录音结束。

    &emsp;&emsp;视频剪辑、配乐、字幕,一气呵成。

    &emsp;&emsp;当他把最终成品上传到B站时,已经是凌晨1点。

    &emsp;&emsp;在发布这个视频的时候,夏安波绝不会想到,这个视频能带来超乎想象的热度。

    &emsp;&emsp;次日清晨,夏安波是被手机一连串的“叮咚”提示音吵醒的,他迷迷糊糊地拿起手机,点开B站后台。

    &emsp;&emsp;“99+”的评论,“99+”的弹幕,“99+”的私信。

    &emsp;&emsp;再看播放量,已经冲破了五十万,并且还在以肉眼可见的速度疯狂上涨。

    &emsp;&emsp;点赞、投币、收藏数也远超他以往任何一个视频,他的粉丝数,也在短短几个小时内,暴涨了几万。

    &emsp;&emsp;夏安波一个激灵,瞬间清醒了。

    &emsp;&emsp;~~~

    &emsp;&emsp;次日,腾迅游戏。

    &emsp;&emsp;某会议室。

    &emsp;&emsp;“熊哥,上面…对这次发布会的效果好像不是很满意。”

    &emsp;&emsp;“听说今天早上的高管晨会,点名批评了我们这次的应对策略。”

    &emsp;&emsp;“互联网上,对这次发布会的评价也不是很好。”

    &emsp;&emsp;“公关部那边已经收到了好几条讨论相关的热点事件,其中还有几个视频,热度已经到了必须要引起重视的地步了”

    &emsp;&emsp;“要投影出来吗?”

    &emsp;&emsp;熊佑宁眼神一黯,随即又恢复了平静。

    &emsp;&emsp;“不用,我刚才已经看过了。”

    &emsp;&emsp;在华夏,骂腾迅就跟骂国足一样,绝对是流量的大头,就像每次国足出了问题,都会成为一个热点。

    &emsp;&emsp;腾迅其实也一样。

    &emsp;&emsp;只不过,和国足一样,在过去的十几年里,这种骂腾迅的内容太多了。

    &emsp;&emsp;大家都骂腻了,看腻了。

    &emsp;&emsp;所以这条“赛道”的流量其实已经大不如前。

    &emsp;&emsp;但这一次,又不太一样,夏安波的视频看起来似乎和过去骂腾迅的视频都差不多,然而,以往骂腾迅。

    &emsp;&emsp;下面都有“玩家”会这么回。

    &emsp;&emsp;“骂能骂死腾迅吗?”

    &emsp;&emsp;这样的回复,是一个无法反驳的现实,毕竟无论你怎么骂,腾迅游戏就是第一,这就没意思了不是?

    &emsp;&emsp;

    &emsp;&emsp;那为什么夏安波这个视频的流量又一下子那么大呢?

    &emsp;&emsp;道理其实很简单。

    &emsp;&emsp;因为这一次,星辰游戏确确实实打败了腾迅。

    &emsp;&emsp;你可以说,这只是一场发布会的流量,也可以说这种胜利毫无意义。

    &emsp;&emsp;可无论最终的结果如何,这场发布会的流量和影响力,确实是星辰游戏更胜一筹,归根结底,玩家是希望能做出好游戏的公司越来越多,而不是希望做赚钱的游戏公司越来越多。

    &emsp;&emsp;哪怕这个希望很渺茫,但至少有了一丝希望。

    &emsp;&emsp;这才是夏安波视频能爆火的原因。

    &emsp;&emsp;~~~

    &emsp;&emsp;这样的视频,如果放到两年后,腾迅理都不会理,多看一眼,都算腾迅没自信。

    &emsp;&emsp;可在当下,在16年..

    &emsp;&emsp;情况却又有所不同,这两年的腾迅游戏,其实特别的“虚”,随着手游快速崛起,一个个“黑马”脱颖而出。

    &emsp;&emsp;腾迅游戏从下到上,都有些慌。

    &emsp;&emsp;手游发展两年多了,腾迅却并没有展现出在端游时期那样的“统治力”,不仅“手游”没抓住,眼看市场冒出来一个“二次元游戏”似乎也没抓住。

    &emsp;&emsp;这种“心病”直接导致了,腾讯在今年花费600亿人民币收购了开发《部落冲突》的Supercell,目的就是想要维持自己在手游时代的统治力

    &emsp;&emsp;600亿,在16年,差不多正好是B站估值的6倍,是网意去年总营收的3倍,这显然是一次超级溢价收购.

    &emsp;&emsp;除了感叹腾迅的财大气粗之外,其实也能看得出,腾迅在这个时候,心里是没底的,不然也不会“病急乱投医”

    &emsp;&emsp;前世这种没底,最终靠着王者荣耀,和平精英,DNF手游,让腾迅缓了过来

    &emsp;&emsp;但在这个时机点,在这样的背景下。

    &emsp;&emsp;发布会被人这么调侃,腾迅内部的反应也是难得的迅速,昨天刚火的视频,今天就已经出现在了分析会上。

    &emsp;&emsp;其出现的意义,肯定也不是表扬

    &emsp;&emsp;熊佑宁作为发起整个活动牵头人,受到的冲击,当然也是最大的。

    &emsp;&emsp;“现在说这些都没用。”

    &emsp;&emsp;熊佑宁站起身,目光扫过会议室里的核心团队成员。

    &emsp;&emsp;“我们不能坐以待毙,星辰既然出招了,我们就必须接住,并且打回去!”

    &emsp;&emsp;“怎么打?”

    &emsp;&emsp;“宣发节奏可以微调,但核心不能乱。”

    &emsp;&emsp;熊佑宁能作为一个工作群的老大,能力还是有的,他对自己的工作室也足够了解。

    &emsp;&emsp;“拼质量,我们可能只能做到星辰的7分”

    &emsp;&emsp;“拼口碑,我们可能只能做到星辰的6分”

    &emsp;&emsp;“但是,拼流量,我们可以做到星辰的数倍。”

    &emsp;&emsp;“我们的优势在于流量”

    &emsp;&emsp;“而且退一万步说,虽然发布会失败了,但DNF,英雄联盟,这两款游戏的自走棋模式,反响还是很热烈的”

    &emsp;&emsp;“所以自走棋是没问题的..”

    &emsp;&emsp;他走到白板前,拿起马克笔,写下了几个关键词。

    &emsp;&emsp;“第一,品质。我们要进一步打磨《夜灵》的细节,确保在CNJOY展出的时候,至少在无付费版本情况下,要有亮点。”

    &emsp;&emsp;“第二,社区。加大在核心玩家社群的运营力度,既然第一波流量没起作用,就用水军维持住热度.”

    &emsp;&emsp;“第三,联动,既然星辰用动画来破圈,我们也可以做动画。”

    &emsp;&emsp;“最后,是当下.昨天的发布会没有流量,不代表今天我们可以松懈。”

    &emsp;&emsp;随着熊佑宁一点点的规划。

    &emsp;&emsp;会议室的里的士气似乎恢复了不少。

    &emsp;&emsp;然而.他们似乎都忘了一件事,一件很重要的事情,那就是今天已经是7月20日了,《终末战线》1.1版本,不是马上,而是已经来了

    &emsp;&emsp;(本章完)
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