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第601章 喧嚣

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    &emsp;&emsp; 第601章 喧嚣

    &emsp;&emsp;星辰的发布会落幕,但E3的喧嚣远未停止。

    &emsp;&emsp;按照惯例,展前发布会的黄金时段向来是兵家必争之地。

    &emsp;&emsp;星辰之后,紧接着登场的,便是游戏界三巨头之一,任天堂。

    &emsp;&emsp;洛杉矶会展中心的另一个主场馆内,灯光柔和,气氛同样狂热,现场的粉丝大多也是任天堂的忠实拥趸。

    &emsp;&emsp;他们期待着马力欧的下一次冒险,期待着塞尔达的全新传说。

    &emsp;&emsp;任天堂的北美总裁,雷吉,带着他标志性的自信微笑走上舞台,台下响起礼貌而热烈的掌声。

    &emsp;&emsp;“欢迎来到任天堂的E3直面会!”雷吉张开双臂,声音洪亮,“我们为各位准备了许多惊喜,准备好进入任天堂的游戏世界了吗?”

    &emsp;&emsp;“YES!”

    &emsp;&emsp;一切都和往年一样,流程熟悉,气氛热烈。

    &emsp;&emsp;大屏幕上开始播放一个个预告片。

    &emsp;&emsp;今年的E3展,任天堂主推的游戏是《任天堂明星大乱斗:特别版》除了这个大作之外,则没有太多的新闻了。

    &emsp;&emsp;这其实也不能怪任天堂。

    &emsp;&emsp;自从11年开始搞自己的线上直面会之后,任天堂在参加这些国际性展会的时候,大部分时候都不会曝光太多的新作了。

    &emsp;&emsp;差不多,就是把开发中的游戏新PV拿出来放一放。

    &emsp;&emsp;任天堂年年如此,从没有过什么大问题,哪怕播片差点意思,但也算能交差。

    &emsp;&emsp;不过,今年似乎有点不太一样,雷吉在台上卖力地介绍着《任天堂明星大乱斗:特别版》的新增角色,台下的掌声却不太热烈。

    &emsp;&emsp;甚至就在台下,还有不少记者奋笔疾书,可你要是仔细看的话,写的甚至都不是任天堂的稿子。

    &emsp;&emsp;“……以上,就是我们为各位准备的全部惊喜!感谢大家的到来,我们展会现场见!”

    &emsp;&emsp;待到任天堂展前发布会结束,雷吉很快被一群记者围住,他保持着职业的微笑,准备回答关于《大乱斗》或是其他的问题。

    &emsp;&emsp;然而,第一个问题就让他愣了一下。

    &emsp;&emsp;“雷吉先生,我是法米通的记者。请问您如何评价今天早些时候星辰游戏发布会公布的《黑神话:悟空》?任天堂未来是否会考虑与星辰游戏或游戏科学进行合作,将这款游戏引入Switch平台?”

    &emsp;&emsp;雷吉愣了一下,但脸上的笑容不变。

    &emsp;&emsp;他其实没有看星辰的发布会,不过他倒是知道星辰的发布会引起了很大的反响。

    &emsp;&emsp;或者说,在星辰E3展前发布会之后,只要是关注游戏圈的人,大部分都在讨论星辰的发布会。

    &emsp;&emsp;“那是一场非常、非常精彩的发布会。”雷吉的回答滴水不漏,“星辰游戏展示了他们惊人的创造力,它的视觉风格和动作设计令人印象深刻,我们一向对所有优秀的第三方游戏敞开大门,任天堂乐于见到更多高品质的游戏登陆我们的平台。”

    &emsp;&emsp;一个完美的官方辞令。

    &emsp;&emsp;但记者们显然不满足于此。

    &emsp;&emsp;“雷吉先生,IGN提问。”另一个记者挤了上来,“楚晨先生在发布会上的演讲风格非常独特,甚至可以说颠覆了人们对游戏公司CEO的印象。您认为这种‘玩家式’的沟通方式,是在模仿任天堂历代明星CEO的风格吗?”

    &emsp;&emsp;又一个关于星辰的问题,而且这话非常不好答。

    &emsp;&emsp;“每一家公司都有自己的企业文化和沟通方式.”

    &emsp;&emsp;

    &emsp;&emsp;回答这个问题的时候,雷吉的眉头已经微微有些皱起,然而接下来的问题,却并没有好转。

    &emsp;&emsp;“雷吉先生,星辰游戏在发布会接受采访时有提到重置计划曾经向..”

    &emsp;&emsp;接下来的十分钟,问题几乎有一半都绕着星辰打转。

    &emsp;&emsp;有人问任天堂是否感到了来自东方的新兴压力,甚至还有人问雷吉本人,是否也觉得CEO上台念PPT很无聊。

    &emsp;&emsp;整个采访现场,气氛变得有些微妙。

    &emsp;&emsp;任天堂明明是主场,却硬生生成了星辰游戏发布会的“映后交流会”

    &emsp;&emsp;这其实是媒体追求流量所必然的结果。

    &emsp;&emsp;也不怪媒体们现实,E3这种级别的展会,每年都有上百家厂商参展,发布会更是连轴转。

    &emsp;&emsp;所有人的时间和版面都是有限的,谁能拿出最劲爆,最有话题度的东西,谁就能得到最多的曝光。

    &emsp;&emsp;今年的E3,任天堂的发布会显然不够劲爆。

    &emsp;&emsp;虽然往年任天堂发布会也不咋地,可往年也没有星辰这种变态啊,今年星辰的E3展前发布会绝对是超出了很多人的意料之外。

    &emsp;&emsp;前世《黑神话》空有口碑却没能拿下年度游戏时,国内外的媒体也是如此,拿着这个问题追着TGA的评委和其他厂商的制作人问个不停,非要撬出一点争议性的言论来。

    &emsp;&emsp;道理是相通的,此刻的任天堂,就扮演了那个“被采访者”的角色。

    &emsp;&emsp;雷吉当然明白这个道理,他纵横业界多年,什么场面没见过。

    &emsp;&emsp;可明白归明白,憋屈也是真的憋屈。

    &emsp;&emsp;自己的主场,自己的高光时刻,硬生生被一个远在另一个场馆的对手抢走了所有风头,还被当成了人家的背景板,这滋味绝对不好受。

    &emsp;&emsp;其实雷吉不知道的是,就他刚才遇到的这种情况,

    &emsp;&emsp;雷吉的遭遇并非个例。

    &emsp;&emsp;索尼互动娱乐的美国区负责人,肖恩·雷登,也刚刚结束了一场类似的媒体“围剿”。

    &emsp;&emsp;不过,与雷吉的处境截然相反,肖恩此刻的心情可以说是相当不错。

    &emsp;&emsp;当第一个记者将话筒递过来,问他对星辰游戏展前发布会看法的时候,肖恩几乎是毫不犹豫地竖起了大拇指。

    &emsp;&emsp;“一个现象级的发布会!”

    &emsp;&emsp;当有记者问到。

    &emsp;&emsp;“肖恩先生,所以这次合作,是索尼主动提出的吗?将发布会的压轴环节让给一家第三方厂商,这在E3历史上前所未有。”

    &emsp;&emsp;肖恩更是毫不犹豫地点了点头。

    &emsp;&emsp;“当然。”

    &emsp;&emsp;“我们与星辰的合作,是基于对未来的共同愿景。”肖恩对着镜头侃侃而谈。

    &emsp;&emsp;“这不仅仅是两家公司的合作,更是东西方顶尖游戏理念的一次激情碰撞。我们为能给星辰这样富有创造力的伙伴提供舞台而感到自豪。PlayStation的舞台,永远为伟大的游戏敞开!”

    &emsp;&emsp;(本章完)
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