《文明:华夏基建领先世界》 第一章 重新推演的开始 “如果给你们一个机会,有着上帝视角来重新带领文明从公元前两千零七十年的夏朝重新发展,你们会把握住嘛?”

粉笔在黑板上重重落下,在激情与工业的碰撞中,那点粉尘和碎渣向下坠落,只有极少数停留在了墨绿的玻璃板上。

白色的痕迹落在那黑色的平面上,很清晰,也很扎眼。

这里也没有什么很重要的考点,但台下却有一位听众突然双手抱头,双手深深的插入发丝之间,指节发白,面红耳赤。

很突然,很突兀,像是在微风麦田中突发恶疾的舞蹈家。

陈平安感觉自己的脑子里像是有颗树在生根发芽,那种钻心的痛感让他一时间没办法去思考任何的体面,没办法去控制自己手上的力道,也没办法去思考原因和解决办法。

他现在只想尽可能快速的摆脱这一份痛苦,于是他猛地直起身子,仰头,再低头。在疼痛之余考虑到低头幅度不能太大,不然会撞到桌子这一点已经用尽了他仅剩的全部思考能力。

但事与愿违,他的小脑没功夫去精细的控制住那极速下垂的脑袋,身体凭借着先设想的动作用力的执行着。

在疼痛之余,陈平安的额头和脑后勺先后传来了一阵强烈但不怎么痛的撞击感,随后这份无厘头的痛感就暂时退出了他的感知。

【恭喜你,现在拥有了一个重新推演文明发展的机会,想来试试嘛?】

“什么?”

陈平安在迷迷糊糊之间下意识的问出了这个问题,随后逐渐反应过来的他下意识的就要给出否定的答案。

他不行,他不是什么大人物,也没什么鸿鹄之志,更没有什么长远的眼光。他热爱他的祖国,他不愿意看到他的国家在自己手中因为自己的失误和不足而变得千疮百孔。

【想来试试嘛?】

试试?

如果只是试试的话……作为信息时代的新一代,知晓了历史进程的他无异于占尽天机,在他的干涉下,一定可以做出很多有益处的改变,让这个文明发展的比现在更好。

【想来试试嘛?】

他再次正视这个问题,这一次,带着激动,带着期待,带着那一点对于“不寻常事物”的好奇与求知欲,还有那一份可以为国家做出贡献的使命感,他选择了肯定的答案。

【我想】

在四周环境变化的一瞬,陈平安才意识到自己已经不在原本的教室了,透过层层云雾,视角下落,直到眼中出现了一片层峦叠嶂绿意盎然的大陆。

直到现在陈平安才突然意识到一个问题。

既然他现在在这个所谓的“推演文明”的空间里,那他在原本世界中的身体怎么样了呢?消失了?呆住了?还是有什么绚丽的特效在身周环绕,就像修仙运气那样?

但现在明显没有时间让他慢慢思考这些问题。陈平安在满脑子疑问中几番尝试,还没感受到自己的身体,眼前旋即显示出一系列的文字消息:

【身份:秦始皇】

【规则:标准的规则】

【推演难度:开拓者】

【开始时代:远古时代】

【推演速率:双倍速】

【地图:地球/真实起源位置】

【本次推演将有秦始皇及其他随机十一位文明领袖,推演将于2050年结束】

【推演随机种子:-1313006082】

【祝您的文明繁荣昌盛】

看着结尾的这一句,陈平安心里怀着几分骄傲,也多了几分压力,骄傲的是在现实中,的确实如这话所说,在日新月异的信息时代愈发的繁荣昌盛了,但压力也是不可避免的,虽然现在看起来这个所谓的推演不会对现实造成什么影响,但他依旧不想让这名为的文明在他手里遭受任何的污点。

【进入世界舞台】

陈平安重新抬头看向那些文字信息。

【从水下第一个生命的萌芽开始…到石器时代的巨型野兽…再到人类第一次直立行走,你已经历许多。现在,开启你最伟大的冒险吧:从早期文明的摇篮到浩瀚星宇。】

等等,抬头?

【秦始皇,您的国民是您最强大的力量。您统一了,世界各地的人都前来仰望万里长城和高耸的奇观。您的人民辛苦劳作,很快修建了世上最让人震撼的建筑,但愿他们手上永远没有水泡。好好保护您的国民,您将名垂千古。】

一瞬间,特有的基建能力,朝代更替特性,虎蹲炮和长城等相关知识涌入了陈平安的大脑,让他明白的自己所推演的特长所在。

而接下来,便是在那股冥冥中的引导之下,开始推演这个文明的发展了。

陈平安再度低头,原本一眼能看到整个亚欧非的视野快速下降,直到定格在了一群背着大小包袱还牵着马的人身上。

他们都长着一副让陈平安十分亲切的亚洲人面孔,身处平原河流旁这群人有着开拓者的称谓,有着创建新城市的能力。

【曾有些人愿意离开熟悉的一切,期待着翻过小山过上跟好的生活。这就是开拓者,他们让人类发散在世界各地。不管他们的交通方式是水运,陆运还是空运,这些先行者最终来到了他们自己喜欢的地方,这些地方通常有肥沃的土地、干净的水源、安全的环境……但并不是一直都这样。有些人把新家安在了沙漠,沼泽,冰原,或山谷。新家周围必然有怀有敌意的当地居民。他们离开旧居的原因如迁入地一样各不相同,比如饥饿,资源,志向,冒险精神,恐惧,自由,最重要的是,他们希望后代能拥有他们没有的东西。他们所迁居的地方变成了村庄,小镇,城市,文明社会。循环再次开始……】

这就是开拓者的历史背景。

陈平安看着历史背景中说到的肥沃的土地,干净的水源,安全的环境,再看了看现在这群开拓者现在所处的环境。

平原,草原,丘陵,树林,小麦,河流,算是相当符合上述标准了。陈平安也不多犹豫,当即就让这群大包小包背了一身的开拓者原地安营扎寨,建立了在这场推演中文明的第一座城市。

乍一眼看去像是一堆草包的城市让陈平安有种被坑了的感觉,但当他看清楚这座城市的名字时,他就不那么想了。

西安。 第二章 不请自来 随着建筑落成的喧闹声,在阳光下泛着金光的茅草屋顶与火把上跃动的火焰无不彰显着这座新城市的活力。

市中心的宫殿更是比周遭的小茅草屋大了好几倍,三层的建筑在这片土地显得那么宏伟,登上顶层的小阁楼貌似就能一览众山小。

就在陈平安还在欣赏这个西安的宫殿时,这座城市的概况突然展现在他的眼前。

【0区域已建造/1可建造】

【建筑与区域:市中心:宫殿:提供两单位生产力,五单位黄金,两单位科技值和一单位文化值】

【尚未建造奇观】

【没有贸易站】

【目前没有进行任何生产】

看着最后这一条提示,陈平安按照指引打开了西安城的生产项目列表。随着一点齿轮的转动声,六项生产项目被罗列在了他的眼前。

陈平安到目前为止还完全处于摸索阶段,他一下看到那么多选项,也不知道选哪个对自己刚刚建立的这座城市帮助最大。

他看到了市中心建筑中唯一可选的纪念碑建造项目,看到这个建筑可以为华夏文明每回合增加两点文化值,他觉得是相当不错的。但在他的认知中,建筑总是需要人手去建造的,比如说在生产单位列表中的建造者,这个名字一听就知道是华夏伟大基建不可缺少的核心力量,于是,陈平安便选择了生产建造者。

【说明:可建造单元格改良设施、移除地貌(如森林或雨林),或收获资源。建造者可使用三次。可通过政策或奇观(如金字塔)增加使用次数。】

【历史背景:每个时代都有一些奠定了时代基础的人…农场、围墙、矿山、道路、桥梁、水道和其他所有一切组成了“文明”。不论是奴隶、雇佣劳动者、承包商、或那些实际为自己工作的人,这些“建造者”分散在荒野里开垦土地,让荒野变得富饶且能生产效益。他们在土地上持续劳作且不断进行修整。如果没有这些男男女女(至少直到二十世纪早期还有童工),文明将不复存在。虽然技术和机械提供了帮助,但建造和维护一个国家基础设施的工作依然费劲、并且肮脏而危险;2013年,美国建筑业意外死亡人数达到了八百二十八人,英国到达了四十六人。】

【移动力:2】

【花费:25生产力】

陈平安回想着以前他所看不起的那些建筑工人,在转头看向这建造者的历史背景,只觉得自己的无知和自大,他们又怎会是低人一等呢?那些体面的又怎能请看他们呢?殊不知这脚下每一寸土地,每一座建筑都有他们的汗水浇筑在其中呢。

选择了生产建造者之后,视角自动转到了站在西安城西边一处平原丘陵森林中的四位勇士。他们披着动物的皮毛和一些鞣制不精的皮革,手里拿着狼牙棒和长柄的石锤,健硕的身姿让陈平安一眼看到就觉得充满了安全感。

【说明:薄弱的远古近战单位。】

【历史背景:根据字典解释,“勇士”指参与过或经历过战争的人。在原始社会,几乎每个人都是勇士,因为他们都和别人进行过战斗。毕竟,人们不需要经过太多的训练就会用石块或棍棒猛击别人头部,只是需要一些体力以及不会为这样做感到恶心。因此,早期的部落和定居点没有专业的常备军;这是文明的好处。相反,所有在松散民兵组织服役的身体强壮的人会被召唤去应对危机,当危机过去后(或在危机消失前),他们会回到自己的农场和村庄。几百年后,随着各种武器专家取代了旧时的勇士,一些古代君主才有远见和资金来养兵。】

【移动力:2】

第二次看到这个移动力的数值,陈平安才开始注意这个单位脚下的大陆。只见各类的地形地貌都被框定在一个个的六边形单元格之内,有些地貌因为树林,沼泽,丘陵或是中间的河流会导致单位在跨越这些地形时会更费劲,从而花费更多的移动力;而像平原这类地形则不需要额外的移动力,可以让单位大跨步前进。

环顾四周,陈平安感觉周围的地形种类非常丰富,但也让他没有了明确的前进的目标。随后他转眼看向西南方那高耸的山脉,山顶的皑皑白雪让他多出了一丝向往,向着西南方前进说不定有着不一样的收获。

看着四位勇士在他的引导下跨越了这座山脉旁边两个草原平原格,见识到了西安城西南方更多的草原丘陵和森林之后,陈平安也大致有了接下来探索的方向。

【选择研究】

这是这个回合之后需要做的事情,也是他手中推演的这个文明最开始的一项科技研究。在航海术、占星术、制陶术、畜牧业、采矿业之中,他需要做出一个选择。

陈平安看了看西安城附近那两块小麦田,又看了看制陶术中【允许收获由农场改良的加成资源】特性,果断选择了制陶术。

毕竟,民以食为天嘛,哪有让自己的人民挨饿受冻的道理,吃饱喝足才能好好发展文化和科技不是嘛。

【回合结束】

在经过短暂的等待后,陈平安的视角被再次牵引到那群勇士身上,除了那座平原的山脉,他们身周一个单元格的范围都显示可以前往,他倒也没有太多的想法和选择,就想着先一路向西南走走看。

西南方向是一片位于草原丘陵地貌上的森林,在这群勇士与这片森林之间还有着一条河流,想要前往这个单元格还真得让这群勇士好生费一番功夫。至于森林的前方有着什么,陈平安看不到。

说来也惭愧,虽说他的专业和历史啊地理啊这些都有不少关联,但现在光凭这三十三个可见的单元格和地貌,他确实判断不出来这几位勇士和这座名为西安的城市在亚洲的什么位置。也不知道现实中那些大大小小的山在这里会以什么样的表现形式出现。

陈平安选择让勇士继续朝西南前进。

没曾想,在到达河流对岸的树林时候,前方就被连绵的山脉挡住了去路。现在,他有两种选择:一是继续向南前进,远离西安,看看更南方的地貌;二是向西北方前进,返回河流的对岸,来到这两片山脉之间的森林中。

说实话陈平安是很想继续向南探索的,但在他的潜意识里他总觉得这个推演不会一直一帆风顺,或许在距离西安城很近的某个尚未探索的单元格中,就潜藏着可以覆灭城市的危险,倘若现在让这唯一的可战斗单位走远了,来不及回防可就要哭一辈子了。

他是这么想的,也就这么做了。这群勇士拖着狼牙棒和长柄石锤,再次蹚过了河流,来来到了两座山脉之间的森林。

【我们的探险家发现了另一个友好部落村庄。建议让侦察兵前去调查清楚。】

突如其来的提示让陈平安一下子紧张了起来,不过在看清楚提示的内容后,他倒是心情放松了下来。

友好部落村庄?这个名字一看就不会有什么危险好吧。

【部落村庄没有其他文明开化,但却非常友好。拜访部落村庄能为首个进入单元格的单位文明提供随机好处。村庄礼品被领取后,该村庄会消失。礼品包括幸存者,比如建造者或者商人,科技或科技提升、军事单位、信仰值、金币、遗物或市政提升。】

这么看来,友好部落村庄就是一个无主的随机礼包,谁先拿到就是谁的。

看完介绍后,陈平安已经忍不住要期待的搓手了,他迫不及待的想要知道这个友好部落村庄能带给他什么好处。

但陈平安还没来得及指挥这群勇士向这友好部落村庄前进,就看到另一群勇士从西安城的东南方向出现,来到了边境线外的单元格内。

紧接而来的是另一条提示…… 第三章 好事成双 这群不请自来的勇士让陈平安刚刚放下去的心又提了起来,不过,随着新一条提示的播报,他又一次提起来的心又一次放了下去。

【您遇见了香港城邦的一位代表。】

香港?城邦?

【我们发现了一座城邦!与他们建立外交关系肯定对我们帝国大有好处。或许我们应该向他们派遣一名使者……】

【城邦有几种不同类型,每种都会提供不同福利来回报我们的友谊。最后,政府会允许我们获得使者来增进关系。】

【城邦是更小的政治实体。它们无法在推演中获胜——它们不会同您竞争——但它们会极大帮助或阻碍您走向胜利。您可以同城邦交朋友并获得大量重要好处,您也可以忽略它们,并专注于更大更重要的敌人,或者,您可以征服它们并拿走它们的东西。一切取决于您。】

【作为第一个遇见香港的主流文明,您在那里获得了一个使者。】

香港?

那不是华夏的一部分嘛?为什么会作为一个城邦单独出现?

【香港城邦给了您一项新任务:启动一个帝国初期的市政提升。】

一连串的提示显示在陈平安的眼前,但陈平安现在满脑子在乎的就只有这个问题。

为什么香港会以一个城邦的形式单独出现?就因为现实中它是个特别行政区嘛?还是别的原因?

心急的陈平安一时顾不上什么好处不好处的,只想知道香港作为城邦单独出现的原因。随着这个念头的出现,关于香港城邦的历史背景也随之显示在了他眼前。

【香港以城邦的真实状态存在了99年之久(香港的字面意思是“芳香港湾”),它是华夏沿海的一个大港口。目前居住着超过七百万人口,香港岛和它在大陆的土地曾经是无数小拓居地的定居点,其中有的拓居地是由外国商人建造。事实上,贸易和商业是香港得以存活的唯一原因。

晋朝时期,由于可用作港口加上附近盛产食盐,岛上的村庄演变成为一个区域贸易中心。在长达300年的唐朝时期,香港作为一个国际港口而繁荣发展;屯门区成为主要的海军基地。1513年,葡萄牙人乔治·欧维士抵达这里,开启了与欧洲的贸易往来。但在明朝海禁法令(闭关锁国政策)影响下,这座城市开始衰落。直到英国人(强硬地)参与进来。

公元19世纪清朝时期,英国将印度的鸦片运至华夏,清朝对此越来越担心,与英国的关系开始恶化。英国曾希望通过将大量鸦片从印度出口到华夏,以抵消日益昂贵的茶叶交易。但清朝统治者表示反对,并缴获了进口的鸦片货物,由此引发了1839年的鸦片战争。

经过多年冲突,英国从《南京条约》中获得了各种战利品,包括租借香港99年。作为英国殖民地,香港蓬勃发展了一个世纪,经过和平的政权交接,香港最终在1997年回归中国。尽管中国实行共产主义制度,但香港仍维持支持自由贸易的半自治政府制度,这座城市依旧是文明社会的金融中心之一。】

在看完这段历史背景之后,陈平安那股心里不是滋味的难受劲才缓过来一些,毕竟历史背景中最先提到的就是“它是中国沿海的一个大港口”,明确落实了它作为中国不可分割的领土的身份,只是在这场推演中以城邦的形式出现了而已。

那作为城邦的香港又能带给现在陈平安手中的华夏文明什么帮助呢?

【派遣1位使者:当建造奇观、建筑和区域时,首都生产力+2。

派遣3位使者:建造奇观、建筑和区域时,拥有工作坊的城市+2生产力。

派遣6位使者:建造奇观、建筑和区域时,拥有工厂的城市+2生产力。

香港宗主国加成

您的城市在进行项目时生产力+20%。】

生产力!建造奇观、建筑和区域时的生产力增幅?!这不是明摆着让它再次将华夏发展成基建狂魔嘛!陈平安只觉得冥冥中有着一股力量在操控着华夏文明的走向,让这场推演中的华夏与现实中的华夏是那么相似。

既然有提供生产力的城邦,那么按照这个道理,应该也会有别的种类的城邦,比如提供科技值的城邦或是提供文化值的城邦。

注意到在文明的统计中还有黄金和信仰值这两个数值,虽然不清楚这个信仰值能做什么用途,但不出意外这也有相对应的城邦。就是不知道这些对应着不同数值的城邦是只有一座还是有多座。

如果每种不同类型的城邦都只有一座,那陈平安就可以仗着他和这个香港城邦的关系,在生产力这一条道路上大跨步前进,将推演中的华夏文明打出他自己的特色。

陈平安简直不要太高兴,怀揣着这份喜悦和对友好部落村庄的期待,他指引着那群勇士前往友好部落村庄,看看他能得到什么。

随着这群勇士再次越过河流,来到这个部落村庄,几乎是同时,一条新的提示又出现在陈平安眼前。

【您获得了一个侦查单位】

【侦察兵,这样的单位非常独特,他们能通过探索和发现世界上其他地方而获得经验值。】

【能够快速移动的远古侦查单位。】

【几个世纪以来,很多人被称为“侦察兵”(包括穿着整洁制服的青少年,他们露营并获得“荣誉徽章”)。但是飞毛腿战士们擅长在野外游荡,并暗中监视从狩猎时期开始就存在的敌人。这些“专家”是早期文明的耳目,从定居点向外扩展,探索新大陆并寻找敌人。后来他们变得越来越专业,是所有军事组织固有和至关重要的一部分,甚至在今天都是这样。为了避免被屠杀,知道对手在哪里以及他在做什么仍然是及其重要的。】

在了解了这个侦查单位之后,陈平安看了看西安周遭一片迷雾的环境,他觉得这个侦查单位来的非常是时候。

现在当务之急就是把周遭的环境探查清楚,不论是什么未知的危险,还是诸如友好部落村庄这样的好处,都是越早知道越好。在这个最开始的时间点,信息本身就富有价值。

在知晓的香港城邦的位置之后,西安南方的一大片区域都解开了迷雾,陈平安暂时不打算继续向南方探索了。虽然但是,如果有什么危险来临,应该会先找上香港吧?

陈平安心里这么侥幸的想着,引导着这个新获得的侦查单位向北方走去,这一人一狗的组合颇有种开局一条狗,装备全靠苟的感觉。

【城邦邻邦向我们发送了一个请求。如果我们能给他们留下深刻印象,我相信他们会给予慷慨的回报。】

【我们的城市继续繁荣发展。国民茁壮成长,人口不断增加!】

【拥有剩余食物,您的城市会获得发展,或增加更多公民。超过城市公民所需的任意数量的食物都会被当作剩余食物,并用于产生新公民。

如果某座城市目前的人口数比城市的住房上限低2或更多,城市会把所有剩余食物用于发展。如果城市的人口比住房上限低1,其发展速度会降至50%。当人口数量达到住房上限时,其发展速度仅为普通速度的25%。照此速度,城市能在超过其住房上限的情况下,发展到5个公民,随后,人口会完全停止增长。

如果一座城市没有剩余食物,其将停滞不前,无法获得进一步发展。如果城市所产生的食物少于公民消耗,其会忍饥挨饿,并逐渐失去人口,直至其能再次生产足够食物为止。】

哦吼?!好事成双! 第四章 农业的井喷式起步 一条来自城邦邻国的任务和一个城市人口增涨的提示让陈平安的嘴角不自主的上扬,,在推演刚刚开始时面对众多未知的那种恐惧已经在一个个好消息的冲击下逐渐消失,他的心态也逐渐放松下来。

先看看城邦邻国发来的任务吧,陈平安心里这么想着。

他现在倒是有些安于现状了,反正也不知道怎么返回现实世界,或者这也是现实,又或者他现在已经嘎了,谁知道呢,反倒是在推演的过程中,这种一步一个脚印的感觉让他很安心。

他也就不多想别的什么了,就专心应对眼前的这场宏大的推演吧。

【启动一个帝国初期的市政提升】

看着这个任务,陈平安一开始是毫无头绪的,不过想到这是个市政,陈平安觉得去文化对应的市政树里看看说不定会得到什么帮助。

【打开市政树】

随即,陈平安看到在最初的法典市政之后,连接着两条不同的市政,分别是技艺和对外贸易。会想起世界闻名的丝绸之路,以及华夏的各种非遗手艺,只能说不愧是华夏,在这两点上都是做的精益求精了。

但陈平安的目标并不是这两个市政,他的目光一路向着市政树的高处看去,之间在对外贸易后面又连着两个不同的市政,分别是神秘主义和他的目标——帝国初期。

果然,在帝国初期市政的下端明确表明了启动市政提升的要求:文明人口至少达到6。

这样看来,现在的发展重心就要放在西安的人口上,而提升人口的途径就是增加食物和房屋。

现在是第五个回合,距离生产建造者的项目完成还有一个回合,看着先东南方两块金灿灿的麦田,陈平安能查看到这两片麦田给城市带来的资源,其中每一块麦田都能提供两点生产力和一点食物,只不过这长势旺盛却杂乱无章的麦田总让他看的感觉少了点什么。

现在他能做的也只有引导唯二的单位继续移动来查西安城周遭的情况,去破开更多的迷雾。

侦察兵继续向北,勇士也在西安城西南方的山脉之间开始向西北前行。

【研究完成!】

【制陶术说明:允许收获由农场改良的加成资源。

解锁市中心建筑:粮仓。

“从来没有人弄湿黏土后就不管了,就像黏土可以变成砖块以此发家致富。——普鲁塔克”】

【“制陶工人的艺术或手艺,制作陶器的技巧”,换句话说也就是使用泥浆来制作东西。在陶器制造厂使用粘土将制作对象塑造(有时有用)成各种形状,接下来放到烤炉里,让其受到高温烘烤。由此产生的物品极其易碎,但同时也是密封的,或多或少具有抗腐蚀、抗氧化、抗感染和其他抗腐烂等特性。最早发现的陶器包括用来装液体或谷物的罐子和容器。还有一些很丑的小雕像。

已知的最早陶器是旧石器时代晚期的文化雕像(很小,是一个姓名不详的胖女人肖像),始于公元前2900年到2500年期间。这些都是手工制作而成,并在坑里将其烘烤。12000年前某个地方,聪明的人类发现了粘土,这些粘土通常和沙、粗砂、碎贝壳或骨头混合在一起,可以被用来制作很有用的东西,比如,壶、杯子、盘子、碗、储存罐,等等。在日本绳文时代,陶工开始给他们的陶器罐涂上釉。这一时期发展出了多种陶器类型:瓦器、石器、瓷器。

罐子必须通过手工制作,这是一个辛苦费劲的过程,直到欧贝德时期(公元前6000年至4000年)在美索不达米亚发明了陶轮。利用车轮加速了陶器制作。直到伊楚利亚人在公元前6世纪使用模具来“批量生产”罐子和其他用具,当罗马人赶走他们讨厌的邻居时,他们“学到”了制陶的过程。同时在中国,注浆成型法这种批量生产陶瓷容器的另一种方式在唐朝得到了发展。

随后,这些美丽的陶器被塑料取代…】

【粮仓的历史背景:农业开始迅猛发展起来时,就需要一个地方把多余的粮食保存下来,使它免于老鼠、昆虫的破坏和其他人类的掠夺。迄今为止发现的最古老的粮仓可以追溯到约旦河谷的前陶器新石器时代,约公元前9500年。位于印度河流域最古老的粮仓可追溯到公元前6000年,而在同时期埃及人也把多余的粮食存放在筒仓之中以防粮食歉收。在东亚,公元前5000年左右,中国仰韶沿着黄河修建起高架粮仓,稍后韩国人(约公元前1000年)和日本人(约公元前800年)也学会了这些。到了现代,粮仓就像其他东西一样,变得更加庞大,自动化,也更为复杂;为了养活文明社会里众多的人口,美国和俄罗斯肥沃的农田里点缀着巨大的筒仓和装有升降机的谷仓。】

【特点:加1点食物和两个房屋。】

当陈平安看到这个市政完成的时候,尤其是看到了关于粮仓这个市中心建筑的特点描述时,更是有了一种无心载柳柳成阴的感觉。

增加文明人口最重要的两个要素:食物和房屋,这一个市中心建筑都包含在内了。简直不要太棒正好西安城刚刚完成了建造者的生产,接下来就可以开始造这个粮仓建筑了。

然而,这还不是最让陈平安感到惊喜的。最让陈平安感到惊喜的是,这刚刚生产出来的建造者并不是用来建造城市中的建筑的,而是用来改造城市单元格的,用标准的话来说,就是用来建造单元格改良设施的。

在不同的地形地貌和不同的资源上,建造者可以建造不同的单元格改良设施,并给城市提供不同的资源。

然后,在看到那两片麦田上推荐的改良设施后,陈平安心里又是一喜,只因为在麦田上可建造的这个名为农场的改良设施可以让这个这个单元格额外产出粮食。

一时间陈平安只觉得好像这个帝国初期的市政提升已经手拿把掐了。他迫不及待的引导建造者走到其中一块麦田上建造了农场改良设施,只见那片长势喜人但杂乱无章的麦田一下子被规整了,一旁还有给务农的村民居住的小小茅草屋。

【科技提升!】

【改良一种农产资源让您充分意识到灌溉作物的重要性。】

【您对灌溉的认知获得了极大的提升。】

此时此刻,陈平安只有一种感觉——

完了,自己手中这个文明的人民要被撑死了。 第五章 最初法典 在麦田上建成农场改良设施之后,这个单元格对比旁边那个原生态麦田单元格就会额外产出一粮食。然而这还不是最明显的变化。

只见陈平安打开城市人口增长这个界面,看到在上个回合还需要九个回合才能增涨的人口在这个农场改良设施建成后仅仅只需要三个回合就会增长。这极大的加快了达成帝国初期这个市政提升的前置要求。

在让侦察兵和勇士都继续向北方移动后,陈平安看向了科技研究选项,刚刚完成了制陶术的研究,现在他可以选择下一个项目了。

只见在六项可选的科技研究中,因为改良了一种农产资源而获得提升的灌溉技术被大大缩短了研究所需要的时间,和最基础的畜牧业、采矿业、制陶术一样只需要三个回合就可以完成。

陈平安本来是想先完成三项最基础的科技之后一步一步向着科技树向上攀爬的,直到看到了灌溉科技中解锁的新奇观。

首先,什么是奇观呢?

【奇观是特殊类型的建筑,它填满整个格位,对游戏玩法有较大影响。和建造区域一样,从生产项目界面中选择奇观进行建造时将进入放置滤镜。多数奇观都有特殊的放置要求,可进行建造的单元格将高亮显示。所有奇观必须建在市中心的3个单元格以内。在城市中建成奇观后,城市边界将立即拓宽2个单元格。

每种奇观皆独一无二。多个文明可尝试建造相同奇观,但只有率先完成建造的文明才能获得增益。未能及时完成奇观建造的文明将获得一部分生产力和金币作为补偿。】

在看完这个介绍后,陈平安认为只要是对自己文明有利的奇观都要尽可能早的开始建造,别的单位或者建筑早晚生产建造都没有关系,但奇观这种具有唯一性的东西需要“抢”。

现在陈平安就好奇这个奇观有什么作用,如果这个名字也好听,外观也好看的奇观能带来不错的收益,那他就会选择先研究这个灌溉技术以求尽快解锁建造它的条件。

【空中花园】

【所有城市发展加速15%。必须建在河流旁边。】

【空中花园可能根本就不存在,也就更谈不上是一个“奇迹”;巴比伦文献中从未提及空中花园,也没有考古证据证明它的存在(不像其他古代世界奇迹)。这个花园存在的主要证据来自几个希腊和罗马的文本,包括:花园是如何被建造的;建造这些花园的原因;花园的大小和种类;甚至怎样对花园进行浇灌。根据这些信息,那是在约公元前600年,尼布甲尼撒二世为其患思乡病的王妃安美依迪丝(显然被宠坏啦)建造了这个花园,就因为王妃思念她故乡的绿色山丘。历史的文献资料也指出,空中花园是一系列上升的平台(很像金字形神塔),由泥砖建成,并且种植着各种各样的植物。底座据说有400平方英尺,并且整个建筑高耸入离地75英尺高的极干燥的空中;据估计,在巴比伦,空中花园每天需要8200加仑的水以维持植物存活。如果空中花园确实存在,那么它大概是毁于公元1世纪的某个时候。】

【通过楼梯可以到达顶层,旁边是抽水机,雇佣了大量工人来齐心协力从幼发拉底河抽水到花园。——斯特拉博】

陈平安再看了看,发现这玩意还加两个住房,只能说相当不错。这种没有任何限制,直接提升百分比的加成可能在前期并没有很大的影响,但长远看来它带来的收益只会越来越大。

陈平安也看到了占星术这个科技中的巨石阵奇观,但相比于简单直白的永久提升,一个大预言家和相关的宗教什么的让他看的云里雾里,对于想要追求发展和生产力的他而言,信仰现在还没那么重要。

选择了研究灌溉科技之后,陈平安又打开了西安城的生产列表,刚刚完成了建造者的生产,目前西安城没有继续任何的生产,正好可以建造刚刚解锁的市中心建筑粮仓来加快人口的增长。

新的回合开始,陈平安继续指引建造者在另外一块拥有小麦这个加成资源的单元格上建造了农场改良设施。

看着拦在勇士眼前的又一道山脉,陈平安选择引导他们向着离城市近的这一边继续向北,而侦察兵也继续向北探索。

然而这次侦察兵向北走的这一步让他看到了另外一个侦查单位,就在他期待着再看到一个城邦的提示时,先弹出来的提示却是关于市政的。

【制定政府新政策会带来极大的好处。国民等待着您颁布法令。】

【政策对推演设置有特定影响。有些会增加您城市的生产力,有些会产生更多财富,还有的会帮助创建一支更高效的军队。推演中没有正确或错误的政策选项,某项政策在特定情况下可能比别的好,或者更符合您的个人推演风格。试试看吧。】

【有6种政策类型,每种都会被放入特定政体的相应槽位。放置单个政策会让您获得所描述的好处,并能强化您的文明。】

【法典市政完成】

【法典是大致是一部系统编纂而成的公告,旨在全面地记载社会可以接受和不可以接受的行为。自中东的古代王国以来,法典一直是文明社会的特征。苏美尔的《乌尔纳姆法典》(约公元前2100年)和古巴比伦的《汉谟拉比法典》(约公元前1760年)是已知最早的法典,目的是让公民们知道他们的统治者对品行不端是如何规定的。古老的希伯来书面和口头律法(约公元前1330年)向上帝所选的子民清晰地表达了法律(宗教的和公民的)。但正是那些有组织的杰出典范才使得这样的概念真正形成,比如查士丁尼皇帝编订的《民法大全》制定了解决所有纠纷的办法…所有事情。在中国,最后一部专属的皇家法典是《大清律例》及其1907个条例;尽管历经30多次修订,从1644年到1912年,它一直管理着这个文明社会。

法典与专制的理念存在天然的冲突,因为后者完全是基于个人的判断。这样的冲突在中国古代形成了各派学说。根据孔子的儒家观点,统治者应当受到通用法典的约束;而法家学说则认为,统治者不应受到法典约束。随着时间的推移,学说之争在中国渐渐平息,但在中世纪欧洲,神权统治观念使得法典并不太有存在感。而随着封建主义的衰退,以及平等主义和民族主义等独特思潮的扩散,新时代的法典便开始不断涌现,其中较为典型的便是《普鲁士民法典》(1794年)、《法国民法典》(1804年)和《德国民法典》(1896年)。后二者成为了多数仍在使用的现代法典的典范。同样,现今大多数法典都拥有两个独特要素:一个是民法典,用于解决公民之间的纠纷;另一个则是刑法典,用于惩罚违反法律之人。】

【人在状态最好时,是最高贵的动物;但如果违背法律和正义,他会变成最恶劣的动物。——亚里士多德】

现在,陈平安可以拍着胸脯自信满满的说,华夏已经是个文明的文明了!

但法典带来的好处可远不止于此。 第六章 酋邦的建立和野蛮人 在完成了法典市政后,紧接着就是陈平安刚刚获得的酋邦政体。这个从名字到图片都很原始人的政体让陈平安一瞬间觉得自己手中这个华夏文明距离他口中“文明的文明”还有不小的距离。

【上世纪,人类学家罗伯特·卡内罗为酋邦下了定义:“由若干村庄组成的一个自治政治单位,由一位最高酋长永久管理。”不同于平等性的组织,酋邦可以从长老会式的统治到拥有贵族血统的个人,再到一个不断变化的政治组织,具体取决于当时的社会现状(例如发动战争或维持和平)。由于特指小规模政治形式,这个词已经名存实亡,但仍然可以用来形容一些团体。例如19世纪的努尔(东非),他们以王公首领的精英血统进行传承;又或者17世纪的波瓦坦联盟(弗吉尼亚州)。

酋邦的优势在于能抽象地处理人口问题。如果拥有等级制度,你不需要亲自了解每个人——你可能会把自己描述为一个贵族、战士或平民,而不是简单地描述为你自己。因此,这让更大规模的组织得以形成,例如城市或“文明”。当然,正如詹姆斯·C·斯科特所指出,早期社会在很大程度上是不自由的,因为大规模农业需要特定类型的劳动,即农奴制,或者最糟糕的形式——奴隶制。随着人口增加,抽象的需求也随之增加,酋邦也随之发展:王公首领成为了皇室、有魅力的人物成为了独裁者、而长老会则成为了寡头。】

【提供一个军事政策槽位,一个经济政策槽位。】

看着让自己选择放入政策的这两个槽位,一红一黄,简介明了却能给他手中的文明带来加强。陈平安很是高兴,他只觉得现在这个文明正走在发展的上行阶梯,各种好消息和好处接踵而至,文明发展也会随着这些而变得越来越快。

目前可以放入的政策有以下四个:纪律、调查、君主崇拜、城市规划。

【纪律:同蛮族战斗时,+5单位战斗力。】

【在凯撒的《高卢战争》中,他描述了高卢人的战斗方式:每个人都争先恐后地向敌人冲去,不顾一切想证明自己的能力和价值。高卢人是令人生畏的战士,他们庞大而强壮,其中一些还赤身裸体。但罗马人只要准备妥当(且未遭到伏击)就能击败高卢人,因为每个罗马士兵不会自己视为孤胆英雄,而是整个军团的一份子。随着职业军队的出现,军事法律被编纂成典,变得更加错综复杂,但刑罚却并没有多少变化:从1942年到1961年,美国军队中有160名成员因触犯《统一军事司法法典》而遭处决,这些罪行包括临阵脱逃、叛变和谋杀。】

【调查:侦察单位获得的经验值翻倍。】

【原始部落也使用“侦察兵”,这些吃苦耐劳的人外出寻找更好的洞穴、更适合打猎的场所、以及寻找更多水源。当人类聚集在村庄和城镇并定居下来时,跑得快、视力佳、又愿意拔山涉水在原始森林中穿行的人依然发挥着非常重要的作用,因为不知道周围情况,所以不会发现周围潜在机遇和危险。他们调查周围环境,并带回神话般的故事,侦察兵不仅为文明的发展提供了更多可能性,还丰富了人们的想象力。】

【君主崇拜:首都+1信仰值和+1金币。】

【由于不仅仅满足于当国王,一些统治王朝以神学做幌子,来确保国民的服从、自己的威望和绝无过失。埃及法老被普遍认为是荷鲁斯神的化身。在帝制中国时期,皇帝有时被认为是“天子”,在“天命”之下进行统治,他的命令被认为是神圣的法令。一些罗马皇帝被参议院宣布为神,但通常是在他们死后这样做,所以神的地位不会与他们的职责相抵触。尽管这一切的虔诚最终被王权神授取代,但其在整个文明进程中产生了重大影响。】

【城市规划:所有城市+1生产力。】

【考古学家发现,在美索不达米亚平原、埃及以及印度河流域的许多古老城镇,都能发现城市规划的痕迹——至少绝不是毫无计划的胡乱建造。他们发现了铺成网格状的街道,而自公元前8世纪以来,大多数希腊城镇城市都是按照正交网格的方式规划。不过,真正掌握城市规划的是罗马人——他们在这一方面远超其他文明。罗马城市规划侧重于军事防御、生活便利、道路运输(与宽广坚固的道路相连)。随着罗马文明的衰落,这些先进的想法大多一度消失,但直到今天,重要的欧洲城市都像罗马一样,围绕城中心进行建设。】

在陈平安的考量之下,军事政策的槽位中他选择了纪律,而在经济政策的槽位中,他选择了君主崇拜。

毕竟不管怎么看,一点信仰值和一点金币合起来有两点,而城市规划中的一点生产力虽然不限制城市,但在陈平安只有一座城市的情况下,就等于是首都+1生产力。

在选择完政策后,陈平安的视角移动到侦察兵身上,看到旁边那个不属于他的侦察兵,他才突然想起来还有这回事。只不过这个侦察兵不仅没有带来城邦的消息,反而还多了个可攻击的选项。在侦察兵的自动探索选项中也显示危险。

见到这一幕,陈平安倒没有像一开始那样紧张不安,毕竟危险最危险的时候就是危险还未知的时候。现在看来危险来源于另外一个侦察兵,他倒没怎么害怕。毕竟现在他手上除了这个侦察兵,还有一个勇士,最坏的结果也不过是两个侦察兵一换一。

但这也是陈平安第一次经历这个推演文明过程中的战斗。虽然不害怕吧,但还是相当激动的。此时提示也恰到好处的出现了。

【在《文明VI》中,军事单位有5种战斗数据:生命值、战斗攻击力、远程攻击力、轰炸攻击力和射程。】

【所有单位的生命值都为100。当单位受到伤害时,生命值减少。一旦失去所有生命值,单位即被消灭。】

【所有军事单位都有战斗力。近战单位在攻击和防御时使用它们的战斗力。远程单位在防御时使用它们的战斗力。】

【所有能够参与远程战斗的单位都拥有远程攻击力数值。该数值同目标战斗力的比值将决定攻击结果。拥有远程攻击力的陆地单位也可以攻击区域,但形成的效果不佳。】

【炮击攻击力是单位的反区域战斗力。拥有炮击攻击力的单位也可以攻击其他单位,但效果不佳。陆地单位无法同时拥有炮击和远程攻击力,但海军单位却能同时进行炮击和远程攻击。】

【单位的射程数据决定了单位能够发动一个远程攻击的距离。2射程意味着目标能位于一个相邻单元格或一个单元格那么远。1射程意味着目标肯定与攻击者相邻。】

这下,对于战斗过程的讲解算是非常清晰明了了,接下来,陈平安将迎来他的第一场战斗。 第七章 消失的蛮族侦察兵 看着位于自己的侦察兵东北角单元格的地方侦察兵,陈平安心里很没底,毕竟侦查单位并不是用来战斗的单位,不知道发动攻击之后会造成什么局势。

但正当陈平安在担心这个的时候,交战双方的数据便显示在了他的眼前。

只见双方的基础攻击力都只有10点,在这个基础上,对方具有理想地形带来的+3攻击力,而己方的侦察兵因为刚刚选择的政策获得了额外的+5攻击力以及一个初次推演专属的+3攻击力。

而这个地方单位显示是来自蛮族的侦察兵。

【蛮族来自“哨站所”,哨站所会随机出现在任意一个不能被单位看见的单元格上。蛮族单位归它自己的起源哨站所所有。有3种蛮族哨站所:海军、骑兵和近战。驱散一个蛮族哨站,除了能阻止更多蛮族单位的产生,还能让文明获得一个金币奖励。

海岸线上的海军蛮族哨站所可创建海军单位(与科技最发达的文明一致)。这些单位会威胁您的海岸线、毁坏海军改良设施、袭击在海岸线附近迷路的倒霉陆地单位。维持一支海军以避免自己背部受敌至关重要,但阻止攻击的最好方式是摧毁附近的沿海哨站所。

出现在内陆和马匹资源附近的骑兵哨站所会产生骑乘单位。

近战哨站所则生成其他类型的蛮族。

每个哨站所最先会产生侦察兵来寻找目标。如果您被一位蛮族侦察兵发现,它会返回哨站所并开始建造单位进行入侵或袭击。小心,因为您将成为下一个目标。如果不迅速应对,您的国土边境很快便会出现一群正准备摧毁您的改良设施或攻占您城市的蛮族。因此,定期清理文明周边的村落非常重要,在哨站所形成威胁之前将其摧毁。】

绿色的必胜预估显示在两个单位之间,让陈平安信心大增。既然这个侦察兵如果发现了自己的城市就会带来更多的麻烦,而且介绍中都建议要定期清理周围的蛮族村落了,那这个来自蛮族的侦察兵是非死不可了。

在引导这个华夏文明的侦查单位向地方发起攻击后,只见两个侦察兵携带的狗子都凶猛的对着对方狂吠,而两个侦察兵也拿起了平时用来赶路的棍子,在互相试探中向对方捅了一下。

陈平安一下愣住了。

看着这两个跟儿戏一般糊弄了一下的侦察兵,不知是该感叹侦察兵的战斗经验过于缺乏,还是该吐槽两个侦察兵过于敷衍了事。

不过看着在状态上占优的侦察兵,陈平安也彻底放下心来了。至少他不需要和对方一换一,陈平安还想让这个侦查单位去周遭逛一圈给他找百八十个友好部落村庄呢。

陈平安让处于山脉中的勇士继续顺着靠近城市的这一边向北前进。

视角回到西安城中的两个建造者,对于目前只解锁了农场改良设施建造能力的他们而言,现在已经无事可做了。能改造的单元格就在身边,但却还不属于西安城。

如果有什么方法可以让西安城的边界扩张就好了,陈平安这么想着,一边看向北方突兀扩张出去的一个平原丘陵铜矿单元格。

?!

为什么北边的单元格扩张了?

【边界会自动缓慢扩张,除此以外,还能通过文化炸弹的方式快速扩张,也可以直接购买城市周围的单元格。】

【通过文化炸弹能获得相邻单元格的控制权并将其纳入本国领土(即使这些单元格为其他文明所有)。此方法只能获得城市3个单元格内的单元格。文化炸弹无法使包含已完成区域或奇迹的单元格易主。如区域或奇迹未完成,则文化炸弹将使单元格易主,单元格中未建造完成的内容将被摧毁。

通常只有拥有特色能力的文明才能使用文化炸弹,如澳大利亚或波兰。查看其条目,了解触发文化炸弹的详情。】

陈平安跟随指引打开了购买单元格看了一下,只见在西安城西北方向一块平原森林丝绸的单元格将会在三个回合后自动扩张,除此以外,周围一格内的所有单元格都可以以25黄金的价格立刻买入。

在陈平安的观念里,国土面积在一定程度上决定了这个城市的发展上限。因此在他看来,购买单元格是一个稳赚不赔的买卖。

他当即决定将两块麦田相邻的那一块单元格买下,再建造一个农场改良设施。

【我们第一座城市周围的土地得到了很好的开发,我们已经能够很好的调整我们的生产工艺了。】

【您在技艺方面取得了很大进展。】

【我们公民相信您的领导能力,所以他们开始对更大的权利有信心。我认为培养这种新的思维方式是非常明智的——或许还能从中获得好处。】

【信仰值是一种宗教货币,能通过奇观、政策、领袖能力、自然奇观、城邦、信仰、贸易路线、圣地和其建筑获得。查看文明百科,寻找信仰值的来源。】

【灌溉科技研究完成】

【通过该科技解锁空中花园、种植园改良设施、和清理沼泽收获香蕉资源的能力。】

【5千多年来,灌溉一直是农业的主要特色,并且是历史长河里多种文明的经济和文化基础。美索不达米亚首次使用常年灌溉,水流经与河流和小湖泊相连的管道。埃及第十二王朝期间,几个法老使用绿洲来储存水,以便在旱季进行灌溉。公元前2千年左右,古努比亚人设计了一个水车装置将水引到他们的田地。梯田灌溉在前哥伦布时期的美洲、叙利亚、中国和印度得到发展。

根据历史记录,第一个水力工程师是中国的孙叔敖(公元前6世纪)和西门豹(公元前5世纪),他们在四川地区为皇帝(任何在那时刚好是君主的人)的大型灌溉项目工作。来自“四川”的水的水位上升,并借助由人或牛驱动的链泵来穿过管道,这真是古代工程的奇迹。

尽管不能准确得知空中花园是如何进行灌溉的,但很可能是使用那个时期发明的戽水车来进行灌溉。戽水车就是轮子,沿着它的周围装有水桶或壶。流动的水带动轮子旋转,在重力作用下,上层桶里的水被全部倒入水槽或管道里。轮子转动,将空桶带回然后再填满水。这种方式不依靠体力,真是太聪明了。

过了一千年,灌溉才取得进一步发展:风车朝上抽水进入管道或水道来灌溉农田;这种技术传遍了欧洲,带来了前所未见的人口增长。产生了更多的灌溉。据估计,现在全世界的灌溉面积大约有2428114平方千米。】

【一个有足够勇气的人才会去植树造林,一个城市的灌溉系统比它的征服者更具意义。——约翰·汤姆森爵士】

接下来,等西安城目前的粮仓建筑生产完成,他就打算开始建造空中花园,同时引导勇士和侦察兵一同前去清理蛮族村落。

但就当陈平安想继续让侦察兵攻击那个来自蛮族的侦察兵时,却惊讶的发现那个蛮族的侦察兵不见了。

他究竟去了哪里? 第八章 奇观开建 如果一个威胁被摆在明面上,你只需要考虑把它怎么办;但如果一个威胁藏在背地里,那你需要担心的是自己怎么办。

看着周围的单元格,陈平安并不能看到那个蛮族侦察兵的身影。也不知道那个侦察兵有没有因为碰到了华夏文明的侦察兵就回它老家搬救兵。一股不安感环绕在陈平安的心头。

在犹豫过后,他还是选择继续让侦察兵向着北方探索,能遇上那个侦察兵就好,如果直接发现那个蛮族部落所在的位置就更好了。

而为了防备在不知道在什么时候从哪个方向袭来的敌人,陈平安决定让勇士单位在西安城附近巡逻。这样即便有敌人来袭,勇士回到城市防守也会容易的多。

在让侦察兵向北继续前进后,他不得不感叹自己这运气。因为这个侦察兵不仅发现了马、羊等资源,帮他找到了刚刚打过的那个蛮族侦察兵,还发现了一个位于冻土单元格上的友好部落村庄!

简直不要太棒。他已经怀念起羊肉串的味道了,孜然、辣椒面,最后是那烤的滴油的,肥瘦相间的羊肉。想想就要流口水。

视角回到西安城中还剩最后一点建造力的建造者和周围不能改良的单元格,陈平安觉得得尽快让这个建造者重新派上用场。于是打开了科技研究列表。

采矿业、畜牧业、航海术、写作、占星术。

这些就是华夏文明目前可以研究的科技。在一番比较过后,虽然写作在长远发展上是最优选,但现在陈平安更想把这个建造者的最后一次建造改良设施的次数用掉,所以采矿业、畜牧业和航海术成了他首要挑选的目标。

而在这之中,畜牧业提供的牧场和营地两种改良设施所需要的单元格西安城周边都没有,而航海术中将解锁的渔船改良设施更是在海岸等单元格上才能建造,而距离西安城最近且唯一被探明的海岸单元格距离西安城有五个单元格的距离,所以答案已经很明确了。

陈平安选择了将解锁矿山和采石场两种改良设施的建造能力以及砍伐树木开采铜矿能力的采矿业。看着西安城北边的那个具有铜资源的单元格,他当即让建造者先行前往那个位置。

时间来到第十个回合。视角回到侦察兵这里,正当陈平安想抓住机会把那个蛮族侦察兵胖揍一顿的时候,结果又无语的发现周围那一片被探明了的单元格中,再次失去了那个侦察兵的身影。只剩下友好部落村庄和它的袅袅炊烟。

那他还能怎么办呢,不论如何,先把友好部落村庄的礼物收下再说。至于蛮族的那个侦察兵,下个回合再说吧。

随着侦察兵带着他的狗子来到了友好部落村庄,华夏文明获得了十点信仰值,陈平安也不知道这算是很多亦或是不多。但看在现在每回合只能增长一点的信仰值,他倒觉得这个奖励也算相当不错了。就当是白嫖了十个回合的信仰值。

然而随着这位华夏的侦察兵来到了友好部落村庄所在的单元格,这个单元格周遭的单元格也展现在了陈平安的眼中,而就在侦察兵东面的冻土丘陵森林单元格中,就有两度消失在他视野中的那位蛮族侦察兵。

至于陈平安是怎么认出这个蛮族侦察兵就是之前打的那个蛮族侦察兵,那是因为对方明显不良的生命值。

在明确了这个蛮族单位的动向后,陈平安一时觉得不需要勇士在西安城周围巡逻了,毕竟危险所在的方向已经被明确了。

于是指引着这群勇士想着北边远离侦察兵的方向前进。映入眼帘的,是更大片的沙漠地貌。看着那些贫瘠的沙漠单元格,一点食物都没有的特性让他失去了向西北方向扩张领土的想法,毕竟他现在没有必要去改造那些还不属于华夏文明的土地,他可以优先挑选那些更肥沃的土地来让人民居住。

视角回到西安城,在人口达到三之后,地面上的茅草屋数量明显多了起来,而在错落有致的茅草屋之中,两个圆筒形的建筑耸立其中,非常显眼。而这就是刚刚建造生产完毕的粮仓建筑。看到两回合后将再次增长的人口,陈平安的心情非常美好。

而现在,是时候抢先开始建造空中花园这个奇观了。

与建造市中心建筑不同,陈平安需要选择一个单元格来建造这座宏伟的奇观。看着可选的单元格中包括的那三座农场改良设施。陈平安看都不看就排除掉,而西安城周遭的另外两个丘陵地貌看起来是个不错的选择。

就在他要选择这西安城西北和东北两个紧挨着的单元格时。他瞥见了东南方更远的一个可购买且可建造空中花园的单元格,也是平原丘陵河流地貌,但这个选择将再次提前拓宽西安城的边界。

几乎没有犹豫,陈平安就选择购买这个单元格并在这个单元格开始建造空中花园。只见那片丘陵上一时间被清理出了一块空地,大小方正的石块被堆积在上面,有的作为地基,有的正垒起来准备作为墙体。

而一个回合后,这石砖铺就的地基和石墙就有了明显的进展。

十三个回合,这甚至超过了陈平安目前推演过的回合数,也从侧面证明了这个奇观修建的不容易以及其本身的宏伟壮丽。

视角回到华夏的侦察兵,这次在他的周围,能看到蛮族的侦察兵从东面的单元格移动到了东南更远的一个单元格,都是有着森林和丘陵地貌的单元格。陈平安让侦察兵来到了拥有羊资源的单元格继续追击,没想到却意外进入了敌方的控制区。

【一些战斗单位能将周围单元格变为自己的“控制区”。进入敌方控制区后,无论剩余多少移动力,战斗单位均会强制停下。如拥有足够移动力,被敌方控制区强制逼停的单位仍可选择发动进攻。

远程和炮击单位无法形成控制区。骑兵单位和海军袭击者单位则拥有无视敌方控制区的技能。

宗教单位可对其他宗教单位形成控制区。】

乍一看这个提示好像很严重,但再一看好像……

也没什么大不了的嘛。 第九章 科技规划 虽然吧,一脚踩进了蛮族侦察兵的控制区,但在陈平安看来,既然目标本来就是他,之后需要做的只有追着打就完了,根本不需要担心什么移动力的消耗。

相比起这个消息,在走入拥有羊资源的单元格后出现在侦察兵东南方向两个单元格距离的友好部落村庄更让陈平安欣喜。没想到那么近的距离里有着两个友好部落村庄。第一个遇到的友好部落村庄给华夏文明带来了一个侦查单位,第二个遇到的友好部落村庄给华夏文明带来了十点信仰值。那么这第三个又会带来什么呢?

因为控制区的影响,侦察兵剩下的一个移动力无法使用了,视角转向在沙漠地形中的勇士单位。陈平安选择指引他继续向着西北方向前进。随着这群肌肉虬结的大汉走上了沙漠丘陵,他们也见到了周遭再次出现的平原地貌,在大片的沙漠过后再次见到这一抹绿色,陈平安莫名的感到了一丝开心,大概是因为这片土地被沙漠化的情况比他预计的要好些。

进入下一个回合。

首当其冲的是一则关于信仰的提示。

【追随者的数量又了增加,是时候确定我们的信仰了。让我们选择一座万神殿进行祭祀。】

【一旦您累积了足够的信仰值,您会收到创建万神殿的提示,万神殿是您接下来会创建的某种成熟宗教的前身。万神殿类型取决于您为文明设定的长期和短期目标。获得一个万神殿后,您将很快创建自己的宗教。与完整的宗教不同,您所选择的万神殿是您的文明独有的,并且无法向国境之外传播,也无法被替换。】

于此同时,采矿业这项科技也完成了研究。正好那位建造者也来到了铜资源所在的单元格。

【如果在地面上找不到,那就把它挖出来。这是支持采矿业的基本前提,是文明社会最早且最实用的科技。公元前4000年左右,新石器时代的人就在英国和法国开采打火石;公元前2600到2500年期间,古埃及人就在迈阿迪开采孔雀石。这些通常是一些露天矿,或者比较浅的竖井(深度不足 100英尺),比如拉夫里翁的雅典银矿,那里有2万多奴隶工人。

罗马工程师发明了大型高效的采矿方法;他们技术进步的其中一项是修建导水管,将水引到矿地上,水在这里被用来从压碎岩中移除杂物(早期水力采矿的一种)和提取矿石。罗马人也研制出热裂解的方法来粉碎岩石,在岩石表面生火来对石头进行加热,然后将一股水直接浇在上面直到石头粉碎。随着人们开始挖掘铜、铁、宝石、金、银,和几乎其他所有矿物和水晶,罗马人的采矿方法传到了世界各地。

在亚洲和美洲,采矿技术仍相当原始,直到欧洲人到来并开始带走这片土地里的财富。中世纪晚期,易挖掘的资源丰富的矿脉已枯竭,所以深井开采得到逐步发展,人们使用手工具将竖井往更深处挖掘,并且使用木材来支撑墙壁和天花板。矿山达到了一定深度以至于地下水将其溢满,随后,1465年爆发了巨大的白银危机。花了100年时间才克服了那个障碍,同时火药爆破取代了铁镐和铁锨(基本上)。随后工业革命爆发,随着对煤炭的极度渴望,采矿变得机械化,人们对它永远都贪得无厌。】

【有谁能比矿工妻子更值得信任?——莫尔·特拉维斯】

贪得无厌,这词说的是多么准确啊。陈平安看着关于采矿业的历史背景,也想到了除了矿以外的另外一种资源——石油。这种资源的现状就更不用多做赘述了。但是现实中石油会滋生美菌这一点特性就足以说明问题。

随着采矿业科技研究的完成,来到了铜资源单元格上的建造者也拥有了建造矿山改良设施的能力。

矿山改良设施的介绍如下:

【+1生产力。-1魅力。只能在丘陵或有效资源上建造。如果建在奢侈品资源或战略资源上,城市则可以利用该资源。】

【正如农业和战争一样,开采有价值的(有时也不是很有价值的)矿物也是文明社会的一部分。即使在“史前时代”,新石器时代的狩猎采集者就开始从岩层挖掘打火石,并制作铁矿石了,比如格兰姆斯燧石矿井(约公元前4000年)中发现的那种。埃及人开采过孔雀石,希腊人开采过银矿,罗马人则是锡和铅,任何一个文明种族都曾从土地中挖掘出他们需要或想要的东西。直到工业革命之前大部分开采工作都是人工完成的;不论该矿是露天开采还是地下隧道开采,不论使用的是免费奴隶还是付费奴隶,也不论他们的工具是凿子、铲子还是锤子。很多文明社会的第一个伟大企业便是采矿公司,勘探者极大地向前推动了这一未知领域。今天,所有重活都交给了机器——无论是勘探、开采还是提炼。它们在开采和搬运值钱的东西上效率如此之高,以至于今天光是在美国就有超过56万座废弃的矿山。】

随着华夏文明第一个矿山改良设施的建成,一个新的科技提升提示显示在陈平安眼前。

【采矿业让您拥有了建造轮轴的能力。接下来是车轮?】

【您对轮子的认识获得了极大提升。】

而回过头来,建造完矿山改良设施的建造者已经在悄无声息之间消失了。陈平安会记得这第一位为华夏文明奉献自己全部的建造者,他的汗水流淌在那三片农场和这一座矿山之中。为他手下推演的华夏文明在初期的发展带来了极大的帮助。

视角回到侦察兵这里,看到周遭第三次消失的蛮族侦察兵的身影,他属实有点无语住了。原本陈平安是有着不杀死这个侦察兵不罢休的想法的。但现在看来,一个只会逃跑的“威胁”貌似也没有多大的“威胁”。比起这个被打了一下就拼命逃窜的蛮族侦察兵,陈平安更想去友好的拜访一下位于侦察兵东南方的友好部落村庄。

不知道这此会带来什么呢?

华夏的侦察兵跨过了平原丘陵,拄着那根一人高的木棍,带着他的黑背狗子,来到了这座友好部落村庄。几个圆顶的茅草屋和周围晾晒皮革的木架子很有原始的风格。或者应该说他们本就是原始人。篝火中升起的浓烟代表了文明和人类的智慧。某种意义上,生火可以算是人类学会的第一个具有重要意义的技能了。

【该军事单位已经证明了自身价值。他们从战斗中得到的经验让他们有资格获得晋升。您会怎样奖励这些勇敢的人呢?】

【战斗中幸存的单位会获得“经验值(XP)”。某单位一旦达到一定数量的经验值,便可以“升级”,升级后,数值会获得一个强化。在某些方面,强化能使单位得到提升。当选择一个强化时,单位会恢复大量生命值。在选择强化之前,单位无法继续获得更多经验值。】

【村民分享了他们组织有序的社区的秘诀。】

【您在军事传统方面取得了很大进展。】

没想到,这次带来的是一个市政提升,如果没有这个友好部落村庄,陈平安需要清除一个蛮族哨站才能获得军事传统市政的提升。从长远来看,这是个相当不错的礼物了。

视角转到勇士单位这里,看着西北方向的平原地貌,陈平安也没有太多的思考,只是让他们继续向前,看看远方还有些什么。

没想到,在寥寥无几的平原地貌后,是覆盖着银白色的冻土地貌,看起来还不少。这让陈平安对西北方开发的欲望大大降低。看着西安城西南方和东北东南方向那些草原和平原,他也很高兴自己减少了一个犹豫的选项。

西安城现在已经拥有了四个人口,而距离空中花园奇观的建成还需要九个回合。不知道会不会有别的文明也在抢着建造这个奇观。

而接下来,就是选择科技树中下一个科技的研究了。

新解锁的可研究科技有三个,它们分别是已经获得提升的轮子科技、砌砖和铸铜术。

看着除了已经获得提升的轮子以外都需要8个回合才可以完成研究的另外两个科技。陈平安意识到需要在文明发展的过程中好好安排研究科技的顺序。有些前置科技的研究成果可以带动后续科技的提升,从而大大缩短科技研究所需要的时间。

那么这么看来从基础科技开始一步一个脚印向上走是很有必要的。

陈平安打算先把畜牧业和轮子这两项科技解决,这总共需要五个回合,而在五回合之后,距离空中花园的建造完成还剩四个回合,在这期间将写作科技完成以解锁学院区域的建造条件,随后便可以在空中花园完成建造后开始建造学院区域。看着现在每回合的四点七科技值以及这些科技研究所需的科技值,陈平安已经大致看出了科技研究的效率与这个每回合的科技值是直接挂钩的。而这个学院建筑则可以增加每回合的科技值,从而推动之后的科技研究。

那就从畜牧业下手吧。

最后就是刚刚提示中说到的万神殿了。 第十章 万神殿和大预言家 【选择万神殿】

【您需要为国民选择一座万神殿。】

打开万神殿信仰列表,陈平安看到了一眼望不到头的万神殿信仰选项。

【极光之舞:圣地区域从相邻冻土单元格+1信仰值。】

【沙漠民俗:圣地区域从相邻沙漠单元格+1信仰值。】

【神圣道路:圣地区域从相邻雨林单元格+1信仰值。】

【河神:如果圣地区域靠近一条河流,那么城市+1宜居度。】

【主神纪念碑:远古和古典奇观+15%生产力。】

【芦苇和沼泽地里的夫人:沼泽、绿洲、泛滥平原+1生产力。】

【海洋之神:渔船+1生产力。】

【天空之神:牧场+1文化值。】

【狩猎女神:营地+1食物。】

【石圈:采石场+2信仰值。】

【宗教偶像:采集奢侈品资源和加成资源的矿山+2信仰值。】

【工匠之神:采集战略资源的矿山+1生产力。】

【节庆女神:葡萄酒、熏香、可可豆、烟草、咖啡,以及茶叶种植园+1食物。】

【口述传统:香蕉、柑橘、棉花、染料、丝绸、香料,以及甘蔗种植园+1文化值。】

【城市守护女神:没有特色区域的城市建造区域时+25%生产力。】

【大地女神:魅力为惊艳的单元格提供的信仰值+1。】

【锻造之神:为远古和古典军事单位+25%生产力。】

【启蒙会:清除每个蛮族哨站后+50信仰值。】

【愈合之神:在您的圣地区域或任何相邻单元格则恢复+30。】

【战争之神:在圣地区域的8个单元格范围内,每击杀一个战斗单位即可获得等于其战斗力50%的信仰值。】

【丰产仪式:城市发展速度提高15%。】

【宗教移民:边境扩张速度提高15%。】

一眼下去看得陈平安眼花缭乱。看了看正在建造的空中花园,陈平安其实对于主神纪念碑这个万神殿信仰很动心,但长远来考虑,远古时代和古典时代一听就不像是能到达整场推演的终点的样子,就陈平安自己所知道的,他所处的现实就处于信息时代。所以考虑再三还是放弃了这个选项。但在再次看到西安城中正在建造的空中花园时,他的目光突然被空中花园建成后的效果吸引住了。

【所有城市发展加速15%】

如果搭配上丰产仪式的10%,那华夏文明的城市发展速度将凭空比其他文明快了25%,想想这四分之一的提升陈平安就觉得激动无比。随后便不带丝毫犹豫的选择了丰产仪式。

【您在神秘主义方面取得了很大进展。】

大预言家?

【伟人包括艺术家、商人、工程师、科学家、将军和海军将领,他们能独自改变文明的进程。有9种伟人类型:大艺术家、大作家、大音乐家、大工程师、大商人、大科学家、大预言家、海军统帅和大将军。】

【通过产生足够的正确类型的点数获得伟人。伟人对所有推演者可见,推演者对其进行的争夺可见。只有主流文明能获得伟人,蛮族和城邦无法获得伟人。每种类型的伟人都有自己的点数,可分别追踪点数大小。不能把大科学家点数看作大艺术家点数,以此类推。用于获取特殊伟人的点数多少取决于伟人所处的时代。文艺复兴时期的大科学家花费的点数远远少于现代大科学家。点数有多种来源。】

【每个区域和其中的建筑都为它的相关伟人类型提供点数。这是点数缓慢但稳定的来源。区域也允许城市使用生产力来完成项目,这些项目完成时,能贡献伟人点数。】

【推演者可消耗金币或信仰值资助伟人,从而立即获得该伟人。资助费用取决于正常招募此伟人所需的伟人点数与当前点数的差额。】

【如推演者无法获得某种伟人,例如一场推演中已没有剩余的大预言家。无用的伟人点数便会按一比一的比例转换为信仰值。】

【受历史鼓舞,每个伟人都会产生不同影响。大多影响和推演的特定年代息息相关,在该时代以外使用效果不佳。影响分为两大类:被动效果和主动效果。】

【伟人出现在地图上后会立即触发被动效果。一般来说拥有这种效果的是大将军和海军统帅。】

【伟人在特定地点使用“次数”才能激活效果。所需次数、所需地点类型和被激活的效果完全取决于个体本身。多数个体的次数为1,并且只能在与本身类型相匹配的区域激活(比如,多数大科学家的次数为1,且必须在学院激活)。与其他基于次数的单位一样,次数耗尽后,个体也将消失。】

【伟人像其他单位一样可以任意移动。伟人属于非战斗单位,意味着他们不能和其他非战斗单位(工人、开拓者)处于同一单元格内,但可与军事单位重叠。如敌方单位进入伟人所在格位,伟人会自动撤退到附近城市(前提是敌人未占领该城)。位于市中心时,这些单位也可能转移到另一座城市。】

这么看来,或许需要把建造巨石阵奇观也放上日程了呢。

【免费获得1个大预言家。大预言家可在巨石阵(代替圣地)创立一个宗教。必须建在靠近石材的平原上。】

【巨石阵由50吨重的岩石建成,朝向天上的星球和太阳,集观象台和神庙于一身。巨石阵约5000年前建于英格兰南部,是由许多石头排成的几个同心圆,外围是一条环形壕沟(或称“圆形石结构”)。圆形石结构就绪后,过了大约1000年,“蓝砂岩”内圈也排列到位,紧接着是更大的外圈,最后是500年后放置的笔直的“砂岩原砾”石。80块蓝砂岩每块重约四吨,来自386公里外的采石场;砂岩原砾石则是在32公里外经切割后运送而来。不管是如何做到的,也无论是出于什么样的目的,即使在几千年后的今天,巨石阵仍然是一项“令人惊奇的”成就。】

【你能想象试图说服600人帮你将一个重为50吨的石头拖动28千米穿过乡村,并用力将它立起来,然后说:‘好了,小伙子们!再推动20块这样的石头…然后就可以庆祝啦!’这样的场景吗?——比尔·布莱森】