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第148章 游戏玩法不受保护

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    &emsp;&emsp;第148章 游戏玩法不受保护

    &emsp;&emsp;离开律所后,竹下雅人快速返回公司。

    &emsp;&emsp;“怎么样,有多少报名的?”

    &emsp;&emsp;“一共有16位员工对游戏行业感兴趣,其中还有3人制作过简单的小游戏。”

    &emsp;&emsp;说完,林清浅礼貌的将打印好的档案递给自家社长。

    &emsp;&emsp;“哦。”

    &emsp;&emsp;竹下雅人抬头看着小助理,好奇地问:“能具体说一说,是什么样的小游戏吗?”

    &emsp;&emsp;“《太空侵略者》、《吃豆人》等游戏的模仿版。”

    &emsp;&emsp;《太空侵略者》,一款改变日本游戏产业命运的游戏。

    &emsp;&emsp;太东公司开发出这款游戏之前,日本游戏行业基本都是像素级模仿,毫无创新精神。

    &emsp;&emsp;《太空侵略者》诞生后,日本虽然依旧充斥着像素级模仿游戏。

    &emsp;&emsp;比如后世著名的任天堂,这一时期就是模仿《太空侵略者》的主力之一。

    &emsp;&emsp;社长山内博甚至说出了一句非常经典的游戏界名言,为自己和公司辩护。

    &emsp;&emsp;“玩法是没有专利的。所以说,只要你想COPY,又有一定时间,那就可以去COPY。”

    &emsp;&emsp;山内博认为如果玩法受到保护,那么游戏行业必将衰败。

    &emsp;&emsp;只有玩法不受保护,游戏行业才能发展的越来越好。

    &emsp;&emsp;这句话有没有道理?

    &emsp;&emsp;太有道理了。

    &emsp;&emsp;如果保护游戏玩法,游戏行业一定走不远。

    &emsp;&emsp;后世百花齐放的游戏行业,都是在不保护游戏玩法的基础上发展起来的。

    &emsp;&emsp;要是保护玩法,无论是DOTA2、LOL、CS:GO,亦或者最近大火的APEX、《无畏先锋》、《黑神话》,都不能诞生在这个世界上。

    &emsp;&emsp;有了《太空侵略者》之后,日本人也尝到了创新的甜头。

    &emsp;&emsp;南梦宫就是游戏创新思想的积极实践者,由此也获得了巨额回报。

    &emsp;&emsp;岩谷彻开发的街机游戏《吃豆人》,就是产品创新的典型案例。

    &emsp;&emsp;风靡全世界,赢得了包括女性和儿童在内的各阶层用户喜爱。

    &emsp;&emsp;游戏疯卖,各种周边产品也层出不穷。

    &emsp;&emsp;不过南梦宫还是改变不了日企公司的小气传统,只给了制作人几百美元的奖金。

    &emsp;&emsp;岩谷彻最终愤而辞职。

    &emsp;&emsp;竹下雅人指着名单上名字问:“很好,是这三人吗?”

    &emsp;&emsp;林清浅仔细看了眼后点点头:“没错。”

    &emsp;&emsp;“嗯,去吧,去通知大家,11点小会议室开会。”

    &emsp;&emsp;“是!”

    &emsp;&emsp;11点,竹下雅人准时来到会议室,他眼睛随意的扫了一圈后询问。

    &emsp;&emsp;“都来了把,还有没来的吗?”

    &emsp;&emsp;“都来了。”

    &emsp;&emsp;竹下雅人点点头,然后笑着说:“既然都来了,那么大家就先进行一下自我介绍吧。从我左手边开始。”

    &emsp;&emsp;“是,社长!”

    &emsp;&emsp;左手边的男青年先是恭敬的向竹下雅人鞠了一躬,然后才热情洋溢的进行自我介绍。

    &emsp;&emsp;“我叫青木英之,自小就喜欢玩游戏,最爱的游戏是《太空侵略者》。我曾开发过几款小游戏,也想过进入游戏行业。”

    &emsp;&emsp;“这次公司成立游戏部门,我终于可以实现梦想了,真的很高兴加入到公司的游戏部门。”

    &emsp;&emsp;青木英之整个人很兴奋,自我介绍也有点语无伦次。

    &emsp;&emsp;但就是如此,才更加的真诚。

    &emsp;&emsp;

    &emsp;&emsp;星海游戏就缺这样的人才,竹下雅人很喜欢。

    &emsp;&emsp;“说的很棒。不过我要纠正一下。星海游戏是独立的公司,并不是星海半导体的一个部门。”

    &emsp;&emsp;“哦,抱歉,嘿嘿。”

    &emsp;&emsp;青木英之有点不知道该说什么才对,只好挠着头傻笑。

    &emsp;&emsp;“没事,我没告诉大家,这是我的错。”竹下雅人摆摆手,随后转头问:“OK,那么,下一个。”

    &emsp;&emsp;大家都进行完自我介绍后,竹下雅人直接点名安排星海游戏的管理人。

    &emsp;&emsp;“青木英之、新井勇人、池田茂,你们三个担任公司的课长。至于队员,自行挑选。每组不能少于5人,不能多于6人。”

    &emsp;&emsp;这3人都制作过游戏,正适合担任基层领导。

    &emsp;&emsp;至于整个团队的管理,竹下雅人准备挖角其它公司。

    &emsp;&emsp;南梦宫的岩谷彻,就是他瞄准的目标之一。

    &emsp;&emsp;他已经从南梦宫离开,正适合加入星海游戏,然后领导一个开发团队。

    &emsp;&emsp;唯一的缺点在于,岩谷彻被南梦宫伤透了心,已经决然的离开游戏行业。

    &emsp;&emsp;但没关系,只要稍微一打听,就能知道竹下雅人的大方。

    &emsp;&emsp;相信有舛冈富士雄、森田将鸣等案例在,应该能让岩谷彻回心转意。

    &emsp;&emsp;不过也不能将全部管理权都交给他。

    &emsp;&emsp;岩谷彻是一个比较偏向女性玩家的制作人,而游戏行业由男性主导。

    &emsp;&emsp;所以他可以掌控一个开发部,但不能掌握整家公司。

    &emsp;&emsp;星海游戏的整体负责人,还是要选择别的目标。

    &emsp;&emsp;现在竹下雅人有些犹豫,不知道该挖角谁更好一点。

    &emsp;&emsp;关于管理方面的思考,竹下雅人自然不会告诉麾下员工。

    &emsp;&emsp;因此被点名提拔的三人,脸上依旧充满着欣喜的表情。

    &emsp;&emsp;几人互相看了一眼后,同时兴奋地大声喊。

    &emsp;&emsp;“嗨!”

    &emsp;&emsp;结束会议后,竹下雅人并没有第一时间为星海游戏的员工安排工作。

    &emsp;&emsp;而是在星海半导体找了个空房间,然后安排大家打游戏。

    &emsp;&emsp;想要制作出好的游戏,怎么能不玩游戏呢?

    &emsp;&emsp;不要求你精通,但一定要懂。

    &emsp;&emsp;安排完工作后,也到了中午吃饭时间,竹下雅人直接在自家食堂点了份东北套餐——锅包肉+溜肉段+地三鲜+尖椒干豆腐。

    &emsp;&emsp;日本和东北有着很深的渊源,因此无论是现在还是后世,日本最流行的中国料理都是东北菜。

    &emsp;&emsp;餐厅数量多,自然会有一批佼佼者脱颖而出。

    &emsp;&emsp;星海半导体食堂的东北菜窗口,就是最典型的案例。

    &emsp;&emsp;无论是经典的溜肉段、锅包肉、地三鲜,还是偏南方一点的狮子头、鱼香肉丝、回锅肉,都做的非常不错。

    &emsp;&emsp;当然,食堂味道好,也和竹下雅人的优秀政策有关。

    &emsp;&emsp;普通餐饮店的大头,基本都是房租。

    &emsp;&emsp;竹下雅人麾下公司的食堂,都不收房租,而是按照饭店的销售收入收钱。

    &emsp;&emsp;这自然吸引到了一批囊中羞涩开不起饭店,但又有着精湛厨艺的厨师加盟。

    &emsp;&emsp;除此之外,每季度的员工评比,也会及时清除那些滥竽充数之辈,始终保持食堂各个窗口店家的活力。

    &emsp;&emsp;活水,才能保证好鱼。

    &emsp;&emsp;(本章完)
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