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第229章 晋级【翡翠10】

    第229章 晋级【翡翠10】

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    【柏山号】:完成云海号前置任务【云河号】:完成百山号前置任务「这简直就是送的好吧,早知道这麽容易我早给它俩升星了。」

    浓郁的翠绿色光芒席卷全身,他的个人面板得到了提升。

    【段位】:翡翠8→翡翠10

    【体力】:830/830→890/890

    【精力】:830/830→890/890

    刷新消耗的精神力,瞬间得到了补满。

    两系的共鸣度也得到了提升。

    【坚定系共鸣度】:120%→130%

    【听风系共鸣度】:110%→120%

    「看看卡牌。」

    他首先拿起一张。

    【百山号】

    坚定,30分,四星攻30,100/100,0/100

    【云山—特性】:百山号受到攻击的回合,云海号获得5→10点能量【防御力场—被动】:百山号每回合获得10→15点【护盾】(T1)

    【支援协议—被动】:云海号在场时,百山号受到的攻击伤害—10

    【後援补给—被动】:云海号【静止】的回合,百山号获得10点【治愈】

    【节能模式—10点能量】:百山号本回合进入【防守】状态(T1)

    【次元屏障—40→30点能量】:百山号获得1层【屏障】,且不影响行动(T1

    )

    (【屏障】:本回合抵消1次数值最大的伤害)

    「喔?这个提升倒是不错。」

    看完,他眉头一挑。

    【特性】和几个词条都得到了数值上的提升。

    这几个数值提升,都相当的厉害。

    别看只有5点10点的,但是从原本数值来看,可以算是增加了100%,增加了50

    %。

    尤其是【次元屏障】这个主动技能。

    原本的40点能耗就很卡手,现在变成30点,【百山号】只需要受击2次就可以释放。

    然後还多了一个回血的被动。

    要知道【百山号】虽然生命值上限普通,但它相当的硬。

    所以每回合稳定获得10点恢复效果得到的收益,要远超自己其它承伤牌。

    再看看另一张。

    【云海号】

    听风,0分,四星攻0,100/100,0/100

    【云山—特性】:云海号【静止】的回合,百山号获得10点能量【观察者—被动】:云海号可放置於王牌行【波段同调—被动】:百山号揭牌时,云海号一同揭开【静态装甲—被动】:云海号【静止】时,受到的攻击伤害—10

    【离子脉冲—被动】:云海号的攻击消耗当前全部能量,并转化为等值的【量子纠缠】

    【流云回溯—80→70点能量】:云海号选择1格退场目标,使其获得30点【复活】→【返场】

    (【量子纠缠】:损失10点能量,若无能量则损失10点生命值)

    (【返场】:卡牌在原位重新登场)

    「和我想像中的增强完全不一样。」

    这个变化,让时立颇感意外。

    因为按照之前的经验,【云海号】升四应该像【百山号】升四那样,主要是获得一些数值方面的增强。

    结果却是另一种罕见的增强方向。

    首先是它来到了听风牌的完美形态,0分。

    然後又增加了一个与【狐耳獴妹】的【特性】非常类似的词条。

    只不过与【狐耳妹】的【特性】的出战常规牌数+1不同,【观察者】这个词条仅仅是能放置在王牌位而已。

    也就是说在理想情况下,自己上一张2格的巨物牌,然後再搭配放在王牌行的常规牌【狐耳獴妹】+【云海号】,那麽自己就可以组成货真价实的12卡牌牌组了。

    除此之外,【云海号】的复活技能也降低了10点能耗。

    并且效果也增强了。

    拉开模拟牌桌测试了一下,可以说【返场】是【复活】的升级版。

    後者使卡牌复活时,不会保留其能量。

    前者使卡牌复活时,则会保留其退场状态时的能量值。

    对于坚定系来说,【返场】绝对比【复活】强多了。

    因为坚定系本来就是被打死的,打死前肯定存有能量。

    需要注意的一点是,无论是【复活】还是【返场】,都不会令睿智系重新能量满充。

    另外【返场】还有一点明显优於【复活】的地方。

    那就是如果在同1格中有多张卡牌退场,那麽【复活】就只能复活最後退场的那张卡牌。

    但【返场】的话,则是可以在这格的退场卡牌中进行选择。

    直接的说,就是更智能更人性化了。

    「这两张卡牌的增强,确实不错啊。」

    「关键是还省事,第二步等於白送。」

    「又有联动效果,1+1大於2。」

    「如果可以的话,【红刀姬】升五之後就选择升星这俩?」

    「不过还是别想太远,先能让【红刀姬】升五了再说吧,哈哈。」

    於是剩下的200W,时立决定暂时先不用。

    好好休息了几天之後,他来到11区牌馆开了个单人休息间,然後将自己反锁。

    等时间一到,便掏出了恶魔人留给自己的通讯牌。

    使用开启,恶魔人的全息投影很快就出现在了眼前。

    【你很准时。】

    恶魔人没有多说什麽,直接进入正题。

    【接下来放松全身心,不要抗拒。】

    【你将暂时进入一个新的世界。】

    说完这句话,他的身影就消失不见。

    然後时立便感觉视线一花,身子一轻。

    体验就好像进入异域的时空溯道那样,没一会就来到了一个新的环境。

    这里的天空是蓝紫色的,周围是随处可见的奇异建筑。

    时立感觉自己像是来到了一个风格非常迥异的小镇。

    此时身处这里的不止他一个人,还有一些穿着不同奇装异服的牌手。

    他们大多数都拥有一些明显不属於蓝星人类的外貌特徵,甚至还有兽人丶精灵丶机器人之类的。

    很显然,这是来自其它文明的牌手。

    上次恶魔人就给他介绍过,这个芒域的第二阶段,会有不同文明不同种族的参加。

    一时间,场上众人相互打量,都露出了警惕与审视的神情。

    因为包括时立在内,所有人都被告知了此行的大致内容。

    那就是接下来他们将要在这里进行一场场各种形式的对决。

    表现优异者,不仅会得到高额的神界积分(即芒域积分),还有可能得到神明的青睐。

    因为说不定哪场对决,就会得到神明的偷偷注视。

    不过时立对於後者其实没什麽所谓,他想要的就是积分而已。

    【各个模式入口已开启。】

    【请自行寻找心仪的模式,并进入。】

    一个声音在小镇上空响起。

    对於这种模式,时立并不感到陌生。

    因为在芒域的时候,他们就是通过类似的规则来寻找变种牌局的。

    很显然,入口应该就在这个小镇范围内。

    於是时立也没有多想,直接开始搜寻起来。

    期间有好几个不同种族的人上前搭让,向他抛来组队同行的橄榄枝。

    但因为并不了解对方的底细,都被时立婉言拒绝了。

    如果他没记错的话,这里应该也有几位蓝星人,只不过小镇范围太大,自己没遇到而已。

    其实就算是遇到了真的蓝星老乡,在不认识对方的情况下时立也不会冒然与对方结伴。

    更何况还是异族,尤其是有几个外貌特别的,看着就不像是什麽好人。

    独自步行了十来分钟,时立在一条巷子里看到了闪烁的光门。

    「对决入口。」

    就在他一提神,快步走过去的时候。

    「哈哈!我先发现的!」

    只见上空响起一声尖笑,一道长着翅膀的人影从头顶掠过撞进了光门里。

    对方速度太快,时立甚至没能看清,只看到一个模糊的影子。

    随後,蓝光形成的锁链就把眼前的那个光门给封了起来。

    他一靠近,就看到光门自动浮现出几个字:人员已满。

    「还有这种设置。」

    无奈之下,他只能扭头就走。

    又走了一会,再次看到一个位於小楼顶层的光门。

    吸取了刚才的教训,这回他也不走寻常路了。

    为了节省时间直接从外墙上攀爬到了楼顶。

    这次的光门并没有被锁。

    一伸手,眼前就弹出了信息。

    【名称】:星际母舰【模式】:非平衡对抗【参与人数】:3/5,0/1

    「非平衡对抗?这是什麽模式。」

    时立先是一愣,接着又看向了那参与人数。

    为什麽会有两个参与人数呢。

    既然是对决,那自然应该至少分成两派。

    所以不平衡对抗,意思是一边有5人,一边只有1人?

    抱着这样的好奇念头,时立走进了光门里。

    嗡————

    伴随着眼前场景变换,一个仿佛置身於宇宙之中的空间出现在了他眼前。

    空间上下左右四壁都是宇宙星空,然後在中央摆着一张充满星际飞船科技风格的长条会议桌。

    桌的两侧,分别摆有5张椅子,和1张椅子。

    其中5张椅子那边,已经坐了3个人影。

    3个人影都被光团所笼罩,模糊得完全看不出轮廓,更别说判断出什麽种族了。

    【人员未满前,你可以自由选择阵营。】

    【逃亡阵营:需完成指定任务释放救生船,逃离母舰。】

    【狩猎阵营:尽可能多的逮捕逃亡者。】

    【对决未开始之前,你随时可以离开这里。】

    「喔————」

    看到这简单的解释,时立一下子明白了过来。

    他立马联想到了蓝星上的一款游戏,老六人格。

    那款游戏深受五六年级和初中生的喜爱,大致就是一个恶魔大布偶在庄园中追杀四个小布偶的游戏。

    原来这就是非平衡对抗的意思,有点类似於小时候玩的「鬼抓人」。

    鬼是无敌的,负责搜捕。

    人没有反抗手段,只能逃跑。

    想明白後,时立将目光投向了那三个已经坐在逃亡阵营中的三个牌手。

    也不知道眼下的情况能不能说话交流沟通,但他没有看到对面有任何表示,只是看到他们三个似乎也在观察着自己,等待自己做出选择。

    时立能够理解这三人的行为。

    在面对未知的情况下,人数更多,或者说拥有同伴会让人相对安心一些。

    所以选择结伴,是天性的选择。

    但时立却是认为能够来到这里的牌手都是只身一人,应该大概率相互不认识。

    所以也就是说,眼前这三人肯定是临时抱团的。

    与其和不知底细的人组队,那————

    那他更宁愿相信自己。

    於是他走到三人的对立面,屁股坐在了那张单独的椅子上。

    【是/否选择狩猎阵营。】

    「是。」

    他没有任何犹豫。

    当时立选择完毕的时候,他眼前便再次一黑。

    并不是对决已经开始了,而是他进入了狩猎阵营的配置模式。

    【本次为1V5模式。】

    【所以作为狩猎者,你可以拥有1个被动【特性】+2个主动技能。】

    「这是什麽意思。」

    【现在,请从牌组中挑选你的能力。】

    仿佛回应他的疑问,时立的牌组在眼前自动被打开。

    「喔?还能这样?」

    时立表示相当意外。

    这个对决模式,好像是要让牌手亲自下场的样子。

    而卡牌,只作为给牌手提供能力的存在?

    「有点意思————」

    虽然这脱离了牌局的范畴,但让时立感觉到很新鲜。

    他扫了一眼,自己可以挑选的【特性】。

    结果发现,并非所有【特性】都呈现了出个。

    「看个卡牌与这个模式也有兼容性的乱题,一些没法在本模式下体现的【特性】,就不能被选择。」

    时立有些明し。

    【坚毅】:你受到控制时可垂发1次【霸体】,持续10秒,冷却60秒「既然我可以选择能力,那逃亡者阵营理应也可以。」

    「他们说不定也具备了控制能力?」

    他已经想立即选择这个【红刀姬】的【特性】,但以)万一还是先看完全部的可选【特性】。

    【普世】:你囚禁逃亡者後,他们的被淘汰进度额外+10%

    这是【蝉翼巡虬】的【特性】,看席去也不错。

    一般这种戏抓到逃亡者後并不能马席交想起淘汰,而是要将其囚禁在指定地点等待读条。

    这个读条也是给了逃亡者一定的容错率,因为在期间其他的队友可以过个通过「释放」,解救被困的友。

    【花棍之重】:你的技能无能装损耗,满能装时无法使用技能「看个这个模式也存在能装条,只不过不知道能装是怎麽计算的。」
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