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第242章 晋级【翡翠16】

    第242章 晋级【翡翠16】

    完成了【月光狼人】和【狐耳獴妹】的升星任务後,现在还剩两张。

    【爆爆丧】和【蜗行娘】。

    这两张牌,在时立的牌组中登场率极低。

    没有办法,它们因为自身比较特殊的机制,导致只有一些特殊场合才能上场。

    不过这两张卡牌完成了制卡升星後,他的牌组也可以算是全员完成目前可行的升星了。

    剩下的【蝉翼巡游】等几张牌,都是需要进行行动後置任务才能够完成升星的卡牌。

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    在神界估计完成不了,要等离开才行。

    比如【蝉翼巡游】,要找【翡翠】段位的邪能牌手。

    那些家伙可不会那麽好心帮你做升星任务,一旦遇上基本都是你死我活的局面。

    而且黑光会那群家伙藏得很深,行踪也诡异,如果他们一直躲着,时立还真的不好主动找得到。

    比如【深渊史莱姆】,这个家伙要求的是打赢20次进化的深渊种。

    这个玩意,时立能想到的唯一可能存在的地方就只有深渊真境。

    不知道等自己从神界出去了之後,那边开启了没有。

    至於【红龙兽主】丶【击破师】丶【逃逃墨】这三张牌,倒是可以在神界对决中进行行动任务。

    但首先这里的对决卡牌出场数量很少,为了获胜必须挑选更有利的卡牌,它们不一定能获得上场机会。

    另外就是对决中卡牌的碰撞其实也不是非常多,而这三张牌的行为任务需求计数量又非常大,可以说是杯水车薪。

    「还是先看看【蜗行娘】吧。」

    暂时不去想其它几张卡牌,时立将目光重新放回到了制卡上。

    【蜗行娘】这张牌,可以说主体是武斗联动。

    而且时立现在通过【深渊史莱姆】的操作,也确确实实勉勉强强凑得出一套全武斗牌。

    【红刀姬】【花棍魁】【蜗行娘】【败魔暗猎】【逃逃墨】【击破师】【黑天使】【雷闪】【满月狼人(破势丶追风版)】【深渊史莱姆】。

    正好10张,确实是十分之勉强。

    而【蜗行娘】的词条说集中也集中,针对武斗牌嘛。

    但说杂也是杂,各种效果都沾一些,但不太出色。

    只有【後发制人】和【末位支援】这两个词条,一个代攻,一个代扛,算是比较有用的。

    其它的词条强度,放在如今时立的牌组中就显得十分不够看了。

    词条强度是一般词条的强度,却2个回合才能通过位移触发1次,而且还得场上有足够空间。

    不过既然是唯一牌,放任它留在三星不跟上大部队,会让时立的强迫症有些不爽。

    於是花费了200W进行刷新後,得到了新的牌面。

    翡翠色的光芒席卷全身,他的个人面板也再次得到了加强。

    【段位】:翡翠14→翡翠15

    【体力】:1010/1010→1040/1040

    【精力】:1010/1010→1040/1040

    另外还有共鸣度更新弹了出来。

    【追风系共鸣度】:120%→130%

    在时立的共鸣度中,追风系的情况其实和听风系差不多。

    都是只有2张唯一牌,想要涨到200%很难。

    至少短期内无法实现,除非再获得一张该系的唯一牌。

    还是来看看新的牌面。

    【蜗行娘】

    追风,20分,四星攻20,100/100,0/40

    【蜗行步—特性】:蜗行娘的【移动】提升至T0,每消耗20→10点能量可进行1格【移动】

    【首当其冲—被动】:蜗行娘进入首行区域的回合,可使己方相邻武斗牌获得10点【护盾】

    【中坚力量—被动】:蜗行娘进入中列区域的回合,可使己方相邻武斗牌获得10点【治疗】

    【蜗之力—被动】:蜗行娘进入右列区域的回合,可自行进入【防守】

    【牛之力—被动】:蜗行娘进入左列区域的回合,可使自身攻击力+10

    【後发制人—被动】:蜗行娘进入次行区域的回合,可使己方1张武斗牌代替自己攻击【末位支援—被动】:蜗行娘进入末行区域的回合,可替己方1张武斗牌承受攻击【王行—被动】:蜗行娘进入王牌行区域的回合,可使己方武斗牌获得10点【鼓励】

    【移形换位—20点能量】:蜗行娘可与1张武斗牌进行【替换】

    (【替换】:卡牌交换位置)

    「厉害。」

    看到这个牌面,时立不禁夸赞。

    一下子,【蜗行娘】的行情就大涨了。

    从三星升到四星可以说是质变了都。

    首先【特性】所需的能量减半,这绝对是个大利好的消息。

    本身20点动1次,说实话有点卡手。

    毕竟听风牌一回合也就能恢复10点能量而已,当初为了让它能连续移动,自己还得搭配【充能】手牌。

    现在就好了,10点能量的【移动】,相当於每个回合都可以进行位移。

    这样一来,触发词条的概率就大大提升了。

    可以说【蜗行娘】的回报率一下子翻倍。

    之前2个回合才触发1次,现在每个回合都能触发。

    可惜它没有【月光狼人】那样的无偿跨越队友的词条,不然能升天了。

    又或者把这个无偿移动的机制给【月光狼人】,那它的充能也会变得非常容易。

    增加的两个词条,也很厉害。

    首先是进入王牌行的词条,全员武斗牌10点【鼓励】,在9+1全是武斗牌的情况下,相当於让己方牌组一下子增加了100点攻击力。

    且只需要离开王牌行後再次进入,就又能触发。

    相当於每间隔1个回合,可以让己方增加100点攻。

    不过这个词条主要是PVE里比较有用,PVP中考虑到揭牌额度丶场上剩馀卡牌数等各方面因素,收益其实不会太大。

    至少没有表面看上去的那麽夸张。

    另外一个词条,则是新增了主动技能词条。

    其实之前的【蜗行娘】作为追风牌是有点另类的。

    因为它一个主动技能词条都没有,全被动。

    要不是【特性】需要消耗能量的话,这家伙跟均衡牌完全没有区别。

    而这个主动技能词条也很强,是可以更换位置的【替换】。

    在【替换】的帮助下,它可以直接跨越多个位置,实现瞬间抵达。

    不过考虑到对象必须是武斗牌,和牌局格子的局限,时立认为20点能耗也很合理。

    毕竟说实话,20点能量,可以位移2次,也就是相当於从末行走到首行。

    而【替换】的最远最远距离,也不过就是从王牌行的右下角或者左下角,走到首行的左上角或右上角罢了。

    实际上差不了太多。

    但胜在更灵活,且只占据1个行动回合。

    一格一格的走上去,还是比较花时间的。

    而且【替换】不仅仅只是自己的位移,也是另外一张武斗牌的位移。

    必要的情况下,可以用它来保护己方这张武斗牌,将对方转到相对更加安全的位置。

    「还有本命手牌的任务也做一下。」

    升四後,【蜗行娘】给出了本命手牌。

    这张牌的本命手牌模拟任务,时立花费了200W立方币。

    【追风系共鸣度】:130%→140%

    现在一来一回,自己就只剩600W立方币了,花得是真快。

    他的钱不是大风刮来的,但像是大风刮走的。

    【蜗行娘】的这张本命手牌,和【雷闪】有点类似。

    也是相当於一张一次性的主动技能。

    【斗转星移】:蜗行娘消耗40点能量,选择2张武斗牌与自身进行位置调换时立拉开模拟牌桌测试了一下,得到了结果。

    实测效果,这个本命手牌技能,其实就相当於【移形换位】的升级版。

    挑选两张武斗牌,再加上【蜗行娘】自己,3张卡牌之间可以进行位置任意调换。

    另外还有一个重点,那就是它不仅仅限於揭牌。

    就算是盖牌,只要盖的是武斗牌,一样可以进行位置的替换。

    这点是比较出众的。

    尤其是再配合【逃逃墨】的盖牌机制,有时可以起到意想不到的效果。

    而且3牌换位,也在极大程度上给时立提供了充分的调整当前阵型的机动力。

    「升到四星後,【蜗行娘】的用法好像有些转变了。」

    「之前是强调改变位置触发被动词条。」

    「而现在怎麽感觉改变位置触发被动词条反倒是添头,调整阵型才成了它的最大作用呢————」

    时立陷入了沉思。

    不过现在空想也不够,得从和别的牌手的实战中才能有最真切的体会。

    最後一张,【爆爆丧】。

    【蜗行娘】好歹在拿到之初,自己唯一牌还凑不到9+1的时候上场过几次。

    然而【爆爆丧】是在棋域拿到的。

    那个时候自己的唯一牌早就满9+1了,这家伙印象中好像还真的没怎麽上场过。

    就跟它的存在感一样,这家伙的刷新费居然也挺低。

    刷新费用明明已经连续跳了几级,但它却仅仅100W就完成了制卡。

    当然,在这之中也有时立自己的功劳。

    最近的联系强度高,让他的制卡水平可谓是突飞猛进。

    说实话,可能清川大学绝大多数老师亲手制卡的四星唯一牌都没他多。

    光论这方面的经验,他甚至够格担任相关的教师了。

    【爆爆丧】同样是追风系,所以完成升星後让时立的共鸣度又提升了一截。

    【追风系共鸣度】:130%→140%

    同时个人面板也得到了提升。

    【段位】:翡翠15→翡翠16

    【体力】:1040/1040→1070/1070

    【精力】:1040/1040→1070/1070

    至於【爆爆丧】的面板,则是有了很大程度的提升。

    【爆爆丧】

    追风,30分,四星攻30,100/100,0/100

    【痛并快乐—特性】:爆爆丧每损失初始生命值的10%,获得10点能量【急性增生—被动】:爆爆丧每次能量满充时,获得10点可叠加【祝福】

    【无畏攻击—10点能量】:爆爆丧进行1次攻击【局部爆炸—10点能量】:爆爆丧损失30点生命值上限,对1个目标造成40点【固定伤害】

    【血肉炸弹—60点能量】:爆爆丧立即退场,并对1个目标造成等同於爆爆丧当前生命值的【真实伤害】

    【血肉爆弹—100点能量】:爆爆丧立即退场,并对2个目标造成等同於爆爆丧当前生命值的【真实伤害】

    (【祝福】:本局使目标生命值上限增加相应数值)

    「唔————」

    对於【爆爆丧】的提升,时立不知道该怎麽评价。

    肯定是增强了的,但就是————

    首先增加了一个10点能耗的主动技能词条,这个技能不附带任何特别效果,就是普通的攻击而已。

    它唯一的作用,就是在【爆爆丧】满能量的时候消耗它10点能量。

    然後又因为回合结束,消耗的10点能量重新补满。

    这样一来,就相当於可以无偿触发1次【急性增生】,得到10点可叠加的【祝福】。

    也就是说在理想状态下,【爆爆丧】可以每回合增加10点生命值上限,且是无限增长。

    回合数越长,它的生命值就越多。

    从这个机制来说,时立将其称为小【食客】。

    优点是叠生命值稳定,且可以视为无代价。

    缺点是叠得慢,而且【祝福】可以被对手【驱散】。

    所以说相较於优点还是缺点更加明显,所以是小【食客】。

    另外一个增加的主动技能词条,则是高额能耗的输出技能。

    其实就是原先【血肉炸弹】的翻倍,不过在能耗方面节省了一些。

    理想状态下,当然是【血肉爆弹】更加划算。

    但问题是在牌局中,有时局势并不能完全随自己所想的发展。

    对於1回合只能获得10点充能的追风系来说,攒60点能量肯定比攒100点能量要更容易,风险也更小。

    当然,【爆爆丧】本身拥有比较特殊的充能机制。

    但利用这个机制来达到快速充能的话,会使得它的生命值大幅度降低,大幅度减少两弹技能的伤害。

    要是在之前,时立还真的没什麽好办法完美解决它的充能问题。

    但现在就不一样了,【狐耳獴妹】的本命手牌带来的技能【风灌溉】,恰好可以解决这个问题。

    【风灌溉】的充能率是50%,而【狐耳妹】每回合可以恢复30点能量,相当於可以充15点能量。

    再加上【爆爆丧】本身的每回合10点充能,相当於可以获得每回合25点的充能。

    这样一来,4个回合就可以达到满充了。

    当然,在这之中还没有计算【狐耳獴妹】发动技能需要额外消耗的回合数。

    不过即便算上,也依旧是让【爆爆丧】的充能效率大幅度提高。

    兄弟们,过几天我就不写了。

    一章就几块钱的收入,已经无意义的坚持很久了,理解一下哈。

    後面几章就以介绍牌面为主了,尽量把牌组的S级牌面都写完。

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