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第251章 全五星牌组

    第251章 全五星牌组

    【逃逃墨】之後升五的是【击破师】。

    【击破师】

    破势,20分,五星攻20,100/100,0/60

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    【击破—特性】:击破师每造成10点攻击伤害转化为目标5%最大生命值【破例—特性】:击破师可选择0~40分登场【连破—被动】:若击破师连续2个回合攻击同一目标,则附带【贯穿】效果【破坚击—10→0点能量】:击破师的目标若是坚定牌,则附带【脆弱心灵】

    (T2)

    【破启击—20→10点能量】:击破师攻击1格目标,使其【盖牌】(T5)

    【破巨击—20→10点能量】:击破师的目标若是巨物牌,则攻击力+20

    【破命击—30→20点能量】:击破师攻击1个目标,造成相当於其损失生命值的伤害(上限100点)

    【破世击—60点能量】:击破师攻击1个目标,若其被本技能攻击2局,则该卡牌【退场】

    (【贯穿】:攻击未【防守】的目标时,使其正後方的相邻目标受到伤害)

    (【脆弱心灵】:使坚定牌目标无法通过受击回能)

    (【盖牌】:若目标是常规牌则重新回到盖牌状态)

    【击破师】的升五和【红龙兽主】有点类似,增加了一个可以在揭牌前改变分数的【特性】。

    如果0分的话,那就是走纯工具流。

    只有在对面是巨物牌的时候又或者使用【破命击】的时候,才能打出一些伤害。

    如果40分的话,那麽它的普攻伤害将达到目标最大生命值的20%。

    在不考虑对方减伤的情况下,它的普攻甚至可以媲美【红刀姬】的【赤】。

    然後词条方面,则是得到了一波能耗方面的增强。

    0点能耗的【破坚击】,使得它可以成为坚定系的大克星。

    然後它还有点类似於【凋零之龙】那样,获得了一个相对有点「场外」的主动技能。

    这个技能在1局内击中目标2次无法生效,但一旦击中1次,就会被【击破师】

    标记。

    下次再遇到这张卡牌的时候,再被【破世击】击中,就会直接退场。

    比较奇特的机制。

    【击破师】之後,升五的是【爆爆丧】。

    【爆爆丧】的升五,倒是让时立有些意外。

    要说自己经手了那麽多张五星卡牌,就属这张牌的机制变化最大。

    但非要说机制变化,但其实它好像也并没有脱离原本的模式。

    【爆爆丧】

    追风,30分,五星攻30,100/100,0/100

    【血肉炸弹—特性】:爆爆丧揭开的回合,与本回合揭开/登场的卡牌一同退场【绝境爆炸—特性】:当敌方常规揭牌数超过己方1张时,【血肉炸弹】使场上全体揭牌退场它剔除了所有的词条,甚至就连本命手牌都被剔除了。

    但最关键的核心技能和本命手牌的效果,转化为了两个【特性】。

    时立拉开模拟牌桌测试了一下。

    首先【血肉炸弹】即便是在国战式的多方牌局中,也会生效。

    只要是和【爆爆丧】在同一个回合登场,那麽它们就会全部在本回合退场。

    这个效果是相当的霸道了,不管你是高分牌还是低分牌还是巨物牌还是召唤牌。

    甚至就连【百山号】和【云海号】的合体牌,只要是在【爆爆丧】揭开的回合完成合体,那就统统带走。

    然後【绝境爆炸】则是它本命手牌的升级版。

    原本是触发条件时,可立即无偿使用1次技能。

    现在是触发条件时,直接清场。

    这个清场,包括了己方卡牌在内。

    而且触发条件也从之前的敌方超过己方3张揭牌,变成了超过己方1张。

    即只要对面比自己多2张揭牌,它就能触发。

    这个【特性】,相当於让时立在劣势的情况下,获得一次相当於洗牌的重头再来的机会。

    【爆爆丧】升五之後,下一张是【食客】。

    【食客】

    狂暴,30分,五星攻30,100/100

    【自食—特性】:食客每损失30→20点生命值,获得生命值上限+10→20

    (T5)

    【饱腹—被动】:食客攻击力固定为0,生命值上限+100

    【养气—被动】:食客每回合获得10点→10%最大生命值的【治疗】

    【食伤—10点生命值上限】:食客本回合进入【防守】状态(T1)

    【爆气—50点生命值上限】:食客对1个目标造成30点【固定伤害】

    【陨命—100点生命值上限】:食客对1个目标造成80点【真实伤害】

    【巨殇—100%生命值上限】:食客对1个目标造成相当於自身本回合损血的伤害相对於其它五星卡牌来说,【食客】的机制并没有太大变化。

    但它在数值这块,却是得到了一等一的增强。

    首先【特性】大加强,掉多少生命值就加多少生命值上限。

    从之前的30换10变成现在的20换20,相当於变强了3倍。

    然後【养气】这块,也是大加强。

    虽然之後的每100点10点恢复也很可观,其实自己想想也基本相当於最大生命值的10%了。

    但现在直接是10%,当然就更好了。

    毕竟150点血的10%是15点恢复,而之前如果是150点血的话只能算100点,只有10点恢复。

    当然,最厉害的还是它再次增加了一个输出技能。

    而且这个技能,与【爆爆丧】的自爆非常相似。

    关键在於【食客】的生命值上限,可比【爆爆丧】高多了。

    无上限,那是可以直接秒杀BOSS的存在。

    而且无论是相对於四星的【爆爆丧】还是五星的【爆爆丧】,同样是自爆技能,【食客】的主动性却更高。

    前者四星时需要积攒能量,五星时只能是揭牌的回合,而【食客】是只要揭牌了那就想什麽时候用什麽时候用。

    【食客】之後升五的是【黑天使】,这张跟【凋零之龙】一样同属凋零系的卡牌。

    【黑天使】

    凋零,30分,五星攻30,100/100,0/50

    【抽灵—特性】:黑天使的攻击附带10→20点【枯竭】

    【罪罚—被动】:黑天使的【枯竭】失效时目标损失对应的生命值【蹂—被动】:黑天使攻击携带【枯竭】的目标时,攻击力+10

    【双枯—被动】:黑天使攻击携带【枯萎】的目标时,使其本回合受到的【枯竭】效果翻倍【枯双—被动】:黑天使攻击携带【枯竭】的目标时,使其本回合受到的【枯萎】效果翻倍【救赎—10点能量】:黑天使攻击1个目标,并引爆其【枯竭】

    【摄魂—30点能量】:黑天使攻击1个目标,使其【枯竭】转化为等值的能量上限【泯灭—30点能量】:黑天使攻击1个目标,使其【枯竭】转化为等值的【枯萎】

    (【枯竭】:本局损失相应数值的能量值上限,可叠加)

    首先是【特性】获得了翻倍的数值增强。

    从这点来说,它与之前的【败魔暗猎】有点异曲同工之处。

    【枯竭】和【量子纠缠】有类似的地方,也有不同的地方。

    【量子纠缠】扣的是能量值,对方被扣了能量,後续依然还保持有继续充能的能力。

    【量子纠缠】如果不够扣,就会扣血。

    而【枯竭】不够扣的话,不会扣血,最多也就是让对面能量变成0/0。

    不过它扣的是能量上限,可以直接削弱对方充能的上限。

    让时立有点没想到的是,五星後的【黑天使】居然可以与【凋零之龙】进行联动。

    他拉开模拟牌桌,实测了一下。

    【双枯】和【枯双】这两个被动,并不能无限制的套娃。

    在一个回合中,它们只会同时触发一次。

    也就是说本回合施加的【枯萎】和【枯竭】,并不会触发这两个词条。

    但即便如此,依然还是很强了。

    比如上回合【凋零之龙】打了10点【枯萎】在目标身上,【黑天使】这个回合再攻击它,对方就变成了20点【枯萎】+20点【枯竭】。

    下下个回合【黑天使】再攻击一次,对方就变成了40点【枯萎】+60点【枯竭】,其中20点【枯竭】是它本回合自己施加上去的,40点是【双枯】造成的翻倍。

    下下下个回合,就变成了80点【枯萎】+140点【枯竭】。

    140点【枯竭】就先不说了,毕竟也难有卡牌的能量上限超过100点。

    但80点【枯萎】,几乎可以置对面於死地了。

    更何况再到下个回合就是160点【枯萎】,这能秒人了。

    然後【黑天使】与【凋零之龙】的第二个联动,体现在本命手牌上。

    升五後,它的本命手牌也发生了新的变化。

    【暗黑转化】:黑天使吸取场上所有【枯竭】→【枯竭】/【枯萎】,转化为自身攻击力/生命值上限原本的本命手牌只吸【枯竭】提升攻击力,现在额外增加了一个吸【枯萎】

    提升生命值上限。

    再加上【双枯】和【枯双】的双重加持,令它很容易就能够成为一个巨攻巨血的超高面板数值怪。

    试想要是在多方国战模式下,【凋零之龙】先来一发本命手牌【凋零初始】

    。

    然後【黑天使】再吸一口,那估计它瞬间就能变成场上生命值最高的存在。

    【黑天使】之後升五的是【雷闪】。

    【雷闪】

    破势,0分,五星攻0,100/100,0/100

    【蕴律—特性】:雷闪每攻击2→1次,本局攻击力提升5点【斗雷—被动】:己方武斗牌本回合攻击7→5次,下回合雷闪可额外攻击1次【雷盾—被动】:雷闪每提升10→5点攻击力,下回合获得10点【护盾】

    【爆光闪—20点能量】:雷闪攻击1个目标,附带【失明】效果【弯月闪—20点能量】:雷闪本回合攻击可跨越阻碍,且不影响行动【飞流闪—30点能量】:雷闪对目标打出3次5点【固定伤害】

    【狂裂闪—30点能量】:雷闪攻击1个目标,附带【眩晕】效果【天花闪—100点能量】:雷闪攻击场上所有揭牌目标这张卡牌的提升,主要是数值方面。

    2次攻击触发1次【特性】和每次攻击都触发【特性】的概念是相差极大的。

    它光是每回合打【飞流闪】,就可以每回合叠加15点攻击力。

    相较於之前那不适合PVP的慢悠悠积攒速度,现在就算可谓是大大提速了。

    另外【斗雷】和【雷盾】这两个词条,也得到了非常大的增强。

    只要自己功夫牌带够,在各种连击丶联动的帮助下,【斗雷】一回合甚至能触发2~3次。

    姑且算2次,那就是10点。

    再加上【雷闪】自己的【飞流闪】,就是15点。

    所以它一回合,就可以叠加25点攻击力。

    仅仅4个回合就高达100点了,这输出能力简直无敌。

    然後还有它新增的主动技能【天花闪】,这也是一个清图式的全屏AOE技能。

    唯一能够躲过这个A0E的办法,就是盖牌,又或者【狐耳獴妹】那样的脱离於牌桌。

    也是一个非常强大的技能。

    【雷闪】之後,最後一张升五的唯一角色牌是【月光狼人】。

    【月光狼人】

    流浪,30分,五星攻30,100/100,0/40

    【满月—特性】:月光狼人能量满充时,可进行【变身】(TO)

    【月影步—被动】:月光狼人揭牌的回合,可进行1次【移动】

    【月光梭—被动】:月光狼人的移动可跨越己方卡牌【狂月—被动】:月光狼人可【变身】为狂暴系【智月—被动】:月光狼人可【变身】为睿智系【破月—被动】:月光狼人可【变身】为破势系【追月—被动】:月光狼人可【变身】为追风系【听月—被动】:月光狼人可【变身】为听风系【凋月—被动】:月光狼人可【变身】为凋零系【战月—被动】:月光狼人可【变身】为战伐系【诞月—被动】:月光狼人可【变身】为诞生系【流月—被动】:月光狼人可【变身】为流浪系【仁月—被动】:月光狼人可【变身】为仁爱系【守月—被动】:月光狼人可【变身】为守护系这张牌的升五并没有出乎时立所料,相当的夸张。

    一次性增加了6个词条,对应的全是异种牌。

    而且夸张在它的衍生物虽然没有【特性】,但全都是五词条。

    所以总的算下来,它相当於拥有1个【特性】+73个【词条】。

    而且流浪系的【满月狼人】也并非本体【流浪狼人】,拥有的是不一样的词条。

    (完)

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